大话设计模式——12状态模式

一、概念
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

状态模式就是将特定状态相关的行为放入一个对象中,通过新增子类来增加新的状态和转换。通过把各种状态转移逻辑分布到state的子类之间,消除了庞大的条件分支语句。

二、代码示例
第一版

public class Work {
private Integer hour;
private Boolean isFinished;
// 方法过长是坏味道!
public void writeProgram() {
if (isFinished) {
System.out.println(hour + “点 回家休息”);
} else {
if (hour >= 9 && hour < 12) {
System.out.println(hour + “点 上午工作”);
} else if (hour >= 12 && hour < 13) {
System.out.println(hour + “点 中午吃饭”);
} else if (hour >= 13 && hour < 17) {
System.out.println(hour + “点 下午工作”);
} else {
System.out.println(hour + “点 加班中”);
}
}
}
public Integer getHour() {
return hour;
}
public void setHour(Integer hour) {
this.hour = hour;
}
public Boolean getFinished() {
return isFinished;
}
public void setFinished(Boolean finished) {
isFinished = finished;
}
}
public class RunMain {
public static void main(String[] args) {
Work work = new Work();
work.setFinished(false);
work.setHour(9);
work.writeProgram();
work.setHour(12);
work.writeProgram();
work.setHour(15);
work.writeProgram();
work.setHour(18);
work.writeProgram();
work.setFinished(true);
work.setHour(21);
work.writeProgram();
}
}
第二版

public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle(this);
}
}
public abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}
public class StateA extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new StateB());
}
}
public class StateB extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new StateA());
}
}
public class RunMain {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new StateA());
// 不断请求同时改变状态
System.out.println(context.getState());
context.request();
System.out.println(context.getState());
context.request();
System.out.println(context.getState());
context.request();
System.out.println(context.getState());
context.request();
System.out.println(context.getState());
}
}
第三版

public class Work {
// 状态改变的依据
private Integer hour;
// 是否下班的依据
private Boolean isFinished;
// 工作状态抽象类
private State state;
public Work(State state) {
this.state = state;
}
public Integer getHour() {
return hour;
}
public void setHour(Integer hour) {
this.hour = hour;
}
public Boolean getFinished() {
return isFinished;
}
public void setFinished(Boolean finished) {
isFinished = finished;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void writeProgram() {
state.writeProgram(this);
}
}
public abstract class State {
public abstract void writeProgram(Work work);
}
public class StateA extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
if (work.getHour() >= 9 && work.getHour() < 12) {
System.out.println(work.getHour() + “点 上午工作”);
} else {
work.setState(new StateB());
work.writeProgram();
}
}
}
public class StateB extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
if (work.getHour() >= 13 && work.getHour() < 17) {
System.out.println(work.getHour() + “点 下午工作”);
} else {
work.setState(new StateC());
work.writeProgram();
}
}
}
public class StateC extends State {
@Override
public void writeProgram(Work work) {
System.out.println(work.getHour() + “点 啥也不做”);
}
}
public class RunMain {
public static void main(String[] args) {
// 给初始状态
Work work = new Work(new StateA());
work.setHour(9);
work.writeProgram();
work.setHour(15);
work.writeProgram();
work.setHour(21);
work.writeProgram();
}
}
三、状态模式&策略模式
状态模式是策略模式的孪生兄弟,是因为它们的UML图是一样的。但意图却完全不一样,策略模式是让用户指定更换的策略算法,而状态模式是状态在满足一定条件下的自动更换,用户无法指定状态,最多只能设置初始状态。
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状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。 在C++中实现状态模式,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个抽象状态类,其中包含一个纯虚函数,该函数将在具体状态类中实现。 2. 创建具体状态类,这些类继承自抽象状态类,并实现其纯虚函数。 3. 创建context类,该类包含一个指向抽象状态类的指针,并在其内部维护状态。 4. 在context类中实现一些操作,这些操作将根据当前状态调用不同的具体状态类中的方法。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在C++中实现状态模式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象状态类 class State { public: virtual void handle() = 0; }; // 具体状态类A class ConcreteStateA : public State { public: void handle() { cout << "State A handled." << endl; } }; // 具体状态类B class ConcreteStateB : public State { public: void handle() { cout << "State B handled." << endl; } }; // context类 class Context { private: State* state; public: Context(State* s) { state = s; } void setState(State* s) { state = s; } void request() { state->handle(); } }; // 示例代码 int main() { State* stateA = new ConcreteStateA(); State* stateB = new ConcreteStateB(); Context* context = new Context(stateA); context->request(); // 输出:State A handled. context->setState(stateB); context->request(); // 输出:State B handled. return 0; } ```
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