H5游戏开发:恶魔抽卡 (新)

这篇博客介绍了如何开发一款H5抽卡游戏。首先,详细列出了开发环境需求,包括使用VSCode编辑器及HTML+CSS+JS语言。接着,解释了游戏规则,玩家需点击按钮抽取随机分布的卡牌,抽到厄运卡牌则游戏结束,而好运卡牌和机会卡牌会影响游戏进程。然后,逐步讲解了前端开发的三个步骤:创建HTML结构、编写CSS样式和JavaScript交互逻辑,以及最后的bug修复。博客提供了代码示例和游戏效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


今天我教大家如何开发一个简易的抽卡游戏
[后期正在持续更改准备改天上传源码]

开发环境需求

(1)所使用的的编辑器: vscode
(2)语言 : html + css + js


它的名字叫做:

	恶魔抽卡

请原谅我是放荡不羁的恶魔,命运在于自己手中,一开始只是概率的问题

在这里插入图片描述


游戏规则

恶魔值的作用,恶魔值是你活在这个游戏世界里面的生命值,如果恶魔值耗尽,背景马上变得刺眼,只能gameover

(1)点击按钮后,开始从一组卡组中抽去卡牌,卡组中的卡牌是随机分布的,每次点击按钮后出一张卡牌并翻开正面向玩家展示,如果是厄运卡牌,玩家被淘汰;
(2)如果是好运卡牌,玩家继续抽卡,抽卡只有抽到机会卡才能拥有免遭一次淘汰的机会。
如果成功抽完卡组中的卡牌,恭喜你,游戏胜利,你是绝对欧皇,
否则,自己查看最下面的恶魔值,少则反省,多则欢喜。ok ?

前端三步骤

第一步:html+css;
第二步:js;
第三步: 找bugs T^T;

开始行动 >>>

第一步:html+css

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <!-- 引入自定义css文件 -->
    <link rel="stylesheet" href="cardsGame.css">
    <title>恶魔抽卡</title>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <div id="cardShow">卡牌展示区域</div>
        <div id="startButton">开始抽卡</div>
        
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