设计模式-简述

单例模式

  • 全局生成一个唯一实例对象
  • 有饿汉式,懒汉式区分

工厂模式

  • 简单,工厂,抽象都是工厂模式中的细分,本质上是一样的。
  • 主要用于拆分创建对象的复杂代码,将创建交由工厂
  • Spring的Di最基本的设计思路就是工厂模式,动态的创建复杂的Bean

建造者模式

  • 提前预设好一些属性的实体
  • 构造函数

原型模式

  • 深拷贝,浅拷贝
  • 基于拷贝,节省响应时间

代理模式

  • SpringAOP的底层实现,主要是提供接口供外部调用,隐藏内部细节
  • 非业务型的附加功能开发,日志,监控等
  • RPC也可以当作一种代理

桥接模式

  • 组合优于继承
  • 类似于代理模式
  • 抽象和实现通过组合,随意组合

装饰器模式

  • 类似于代理模式
  • 跟原始类做对比,增强原始类的基础功能,代理类是原始类无关功能

适配器模式

  • 接口不兼容,老项目重构
  • 抽象日志的公共方法,底层细节随意替换

门面模式/外观模式

  • 接口的粒度相关
  • 是否合并接口,多次请求

组合模式

  • 将数据组装成易于操作的数据结构

享元模式

  • 本质是复用对象,节省内存,针对的是不可变对象
  • jdk中的Integer
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