在编辑器模式下实现单材质球,多属性公用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///让在编辑器模式下也可以调用生命周期的方法
[ExecuteInEditMode]
public class OverrideMaterial : MonoBehaviour
{
    private Renderer This_renderer;
    private Renderer GetRenderer
    {
        get
        {
            if (This_renderer == null)
            {
                This_renderer = GetComponent<Renderer>();
            }
            return This_renderer;
        }
    }


    public bool IsTrueVector1;
    public OverrideVector1[] overrideVector1s;
    public bool IsTrueColor;
    public OverrideColor[]  overrideColors;
    public bool IsTrueTex;
    public OverrideTex[]  overrideTices;

    private void Start()
    {
        OverriderMaterOn();
    }
    void OverriderMaterOn()
    {
        bool active = false;
        MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
        if (IsTrueVector1)
        {
            for (int i = 0; i < overrideVector1s.Length; i++)
            {

                materialPropertyBlock.SetFloat(overrideVector1s[i].Name, overrideVector1s[i].Value);
            }
            active = true;
        }
        if (IsTrueColor)
        {
            for (int i = 0; i < overrideColors.Length; i++)
            {

                materialPropertyBlock.SetColor(overrideColors[i].Name, overrideColors[i].Value);
            }
            active = true;
        }
        if (IsTrueTex)
        {
            for (int i = 0; i < overrideTices.Length; i++)
            {

                materialPropertyBlock.SetTexture(overrideTices[i].Name, overrideTices[i].Value);
            }
            active = true;
        }
        if (active)
        {
            GetRenderer.SetPropertyBlock(materialPropertyBlock);
        }
    }
#if UNITY_EDITOR //方便编辑器模式的调试
    private void Update()
    {
        OverriderMaterOn();
    }
#endif
    [System.Serializable]
    public struct OverrideVector1
    {
        public string Name;
        public float Value;
    }
    [System.Serializable]
    public struct OverrideColor
    {
        public string Name;
        public Color32 Value;
    }
    [System.Serializable]
    public struct OverrideTex
    {
        public string Name;
        public Texture2D Value;
    }
}
 

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