C语言三子棋(n子棋)

一、实现的核心。
1.菜单功能的提示

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******  1.play 0.exit ******\n");
	printf("****************************\n");
}

2.测试是否能够进行选择进入

void test()
{
	int input = 0;
	printf("请选择是否进入游戏:\n");
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏退出:\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

3.将定义的数组初始化为空格。

void Tnit_Board(char board[ROW][COL],int row,int col)	//初始化数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		for (j = 0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
		printf("\n");
	}
}

4.棋盘格的展示
这里需要将数组插入到棋盘格,方便后续对战中,能够及时更新棋子的情况。

void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)	//显示棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		printf("---");
		printf("|");
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]); //传递参数的时候传递的是具体的值,ROW COL导致错误
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家走棋子的时候要注意重新定义两个变量,方便后续输入,同时为了方便玩家使用,我们将数组的下标统一加一,玩家在棋盘格的规定区域内可以用星号填充,这里后续判断输赢的时候会用到。

void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)	//玩家走
{
	int x, y;
	while (1)
	{	printf("请输入要走的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row+1 && y>0 && y < col+1)  //实际坐标是0-2
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			
			}
			else
			{
				printf("该位置被有棋子\n");
			}
		}
		else
		{

			printf("输入错误请重新输入:\n");
		}
	} 
}

6.这里主要是让电脑通过产生随机数的方式,实现下棋,这里产生的数字加了一,所以电脑的下标就不用在考虑了。

void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)	//电脑走
{	
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1; //产生1---ROW的数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			continue;
		}

	}

}

7.这里就是判断输赢的情况,主要是行,列,以及左右对角线,这里要实现N子棋的话,需要改变一下判断输赢的条件,后续我会更新上来。最后面那个循环是判断是否还有空位置,如果有,就继续落子,如果没有,就产生平局,因为如果有输赢的话,前面的if已经判断完成了。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)		//判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];		//判断行相等
			break;
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
			break;					//判断列相等
		}

	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')			//判断对角线
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)		//判断是否还有空位,平局的情况
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

8.这里就是一个游戏流程的问题,首先定义数组,然后初始化,然后展示出棋盘,通过玩家的输入,进入循环,首先是玩家落子,然后更新棋盘,然后电脑落子,然后更新,直到通过返回值,判断出输赢或者平局。最后在输出一个菜单,再次选择一下,要不要继续玩,

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Tnit_Board(board, ROW, COL); //初始化棋盘
	Display_Board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		printf("玩家回合:\n");
		Player_Move(board, ROW, COL);
		Display_Board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		printf("电脑回合:\n");
		Computer_Move(board, ROW, COL);
		Display_Board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		int ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret == 1)
		{
			printf("平局结束\n");
			break;
		}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家胜利\n");
			break;
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑胜利\n"); 
			break;
		}
		  //返回0的时候会继续下棋
	}
	menu();
	
}

二、函数的具体信息
1. game.h,头文件的内容
头文件里定义了宏,方便后续改变棋盘的大小,以及对后续使用的函数的声明。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3   //定义棋盘长度
#define COL 3	//定义棋盘宽度
#define CHESS_NUM 3  //定义棋子个数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu();    //菜单
void test();	//功能选择
void game();	//游戏开始
void Tnit_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);  //初始化数组
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col);	//展示棋盘
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);	//玩家走
void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);	//电脑走
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);		//判断输赢

2.game.c的内容
需要注意的是这里需要引头文件。

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******  1.play 0.exit ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	printf("请选择是否进入游戏:\n");
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏退出:\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

void Tnit_Board(char board[ROW][COL],int row,int col)	//初始化数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<row; i++)
	{
		for (j = 0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
		printf("\n");
	}
}
void Display_Board(char board[ROW][COL], int row, int col)	//显示棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		printf("---");
		printf("|");
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]); //传递参数的时候传递的是具体的值,ROW COL导致错误
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)	//玩家走
{
	int x, y;
	while (1)
	{	printf("请输入要走的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row+1 && y>0 && y < col+1)  //实际坐标是0-2
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			
			}
			else
			{
				printf("该位置被有棋子\n");
			}
		}
		else
		{

			printf("输入错误请重新输入:\n");
		}
	} 
}

void Computer_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)	//电脑走
{	
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1; //产生1---ROW的数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
		{
			continue;
		}

	}

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)		//判断输赢
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];		//判断行相等
			break;
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
			break;					//判断列相等
		}

	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')			//判断对角线
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)		//判断是否还有空位,平局的情况
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Tnit_Board(board, ROW, COL); //初始化棋盘
	Display_Board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		printf("玩家回合:\n");
		Player_Move(board, ROW, COL);
		Display_Board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		printf("电脑回合:\n");
		Computer_Move(board, ROW, COL);
		Display_Board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		int ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret == 1)
		{
			printf("平局结束\n");
			break;
		}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家胜利\n");
			break;
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑胜利\n"); 
			break;
		}
		  //返回0的时候会继续下棋
	}
	menu();
	
}


3.主函数的代码


#include "game.h"
int main()
{
	srand((int)time(NULL));
	menu();
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

实现结果:

> 这里是引用

心得体会:将程序分模块实现,需要注意头文件的引入,在函数实现的时候一定要注意细节,实现一步,在进行下一步,写好之后要进行测试,优化步骤,我写的时候有时候漏掉了函数类型,在返回值的时候,将单引号打成双引号,导致落子显示的标志不对,通过这个游戏的训练,我对自定义函数的使用更加熟练,同时对while do while 循环理解更加深刻,之前每次实现选择功能的时候,把输入函数放在循环外面,导致输入一次就没了。
这个程序存在一个小的BUG,电脑可能会落子到重复的地方,导致程序卡住,我测试 半天也没改好,后续会优化成N子棋。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值