前言
本篇是对数组等内容的加深,希望对大家有所体会!
注:小编使用的是vs2019。
一、设计思路
1.菜单界面选择开始或者退出游戏
2.创建棋盘并且初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.电脑落子(随机)
6.判断胜负(赢、输、平局)
二、程序设计
1.头文件
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
//游戏菜单
void menu();
//game函数
void game();
//函数声明
//初始化棋盘
void InitQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
2.菜单设计
效果演示
3.创建棋盘并初始化
棋盘创建
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
这里可以改变棋盘大小
初始化棋盘
void InitQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void InitQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
打印棋盘
void DisplayQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
效果展示
5.玩家落子
玩家走
void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合理性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑落子
电脑走
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断占用
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.判断输赢
判断输赢:
返回4种不同状态
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
判断胜利:
判断所有的行
判断所有的列
判断对角线
判断和棋
调用is_full函数。如果数组中有元素为’ ',
棋盘还有空位置,返回0,否则返回1。
判断棋盘是否满
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
判断是否输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
char ret = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
ret = 1;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
{
;
}
else
{
ret = 0;
break;
}
}
if (ret)
{
return arr[i][j];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
ret = 1;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
{
;
}
else
{
ret = 0;
break;
}
}
if (ret)
{
return arr[i][j];
}
}
//判断对角线
ret = 1;
for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
{
if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i][j] != ' ')
{
;
}
else
{
ret = 0;
break;
}
}
if (ret)
{
return arr[i][j];
}
//判断是否平局
if (is_full(arr, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三、主函数
int main()
{
int input = 0;
//播种由函数rand使用的随机数发生器
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、game()函数
void game()
{
char arr[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化棋盘
InitQipan(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayMove(arr, ROW, COL);
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
//判断玩家是否输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑走
ComputerMove(arr, ROW, COL);
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
//判断电脑是否输赢
ret = IsWin(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayQipan(arr, ROW, COL);
}