c语言基础篇:N子棋

前言

本篇是对数组等内容的加深,希望对大家有所体会!
注:小编使用的是vs2019。

一、设计思路

1.菜单界面选择开始或者退出游戏
2.创建棋盘并且初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.电脑落子(随机)
6.判断胜负(赢、输、平局)

二、程序设计

1.头文件

#pragma once

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数

//游戏菜单
void menu();

//game函数
void game();

//函数声明
//初始化棋盘
void InitQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//判断是否输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否满
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);

2.菜单设计

在这里插入图片描述
效果演示
在这里插入图片描述

3.创建棋盘并初始化

棋盘创建
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
这里可以改变棋盘大小

初始化棋盘
void InitQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);

void InitQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

打印棋盘
void DisplayQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayQipan(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果展示
在这里插入图片描述

5.玩家落子

玩家走
void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);

void PlayMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标合理性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑落子

电脑走
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.判断输赢

判断输赢:
返回4种不同状态
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
判断胜利:
判断所有的行
判断所有的列
判断对角线
判断和棋
调用is_full函数。如果数组中有元素为’ ',
棋盘还有空位置,返回0,否则返回1。

判断棋盘是否满
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
判断是否输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);

int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	char ret = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		ret = 1;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
			{
				;
			}
			else
			{
				ret = 0;
				break;
			}
		}
		if (ret)
		{
			return arr[i][j];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		ret = 1;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] != ' ')
			{
				;
			}
			else
			{
				ret = 0;
				break;
			}
		}
		if (ret)
		{
			return arr[i][j];
		}
	}
	//判断对角线
	ret = 1;
	for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
	{
		if (arr[i][j] == arr[i + 1][j - 1] && arr[i][j] != ' ')
		{
			;
		}
		else
		{
			ret = 0;
			break;
		}
	}
	if (ret)
	{
		return arr[i][j];
	}

	//判断是否平局
	if (is_full(arr, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

三、主函数

int main()
{
	int input = 0;
	//播种由函数rand使用的随机数发生器
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四、game()函数

void game()
{
	char arr[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitQipan(arr, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayQipan(arr, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayMove(arr, ROW, COL);
		DisplayQipan(arr, ROW, COL);
		//判断玩家是否输赢
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		DisplayQipan(arr, ROW, COL);
		//判断电脑是否输赢
		ret = IsWin(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayQipan(arr, ROW, COL);
}
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