ArkTS-自定义弹窗

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自定义弹窗

通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。使用弹窗组件时,可优先考虑自定义弹窗,便于自定义弹窗的样式与内容。

CustomDialogController仅在作为@CustomDialog和@Component struct的成员变量,且在@Component struct内部定义时赋值才有效,

参数名参数类型必填参数描述
builderCustomDialog自定义弹窗内容构造器。
cancel() => void点击遮障层退出时的回调。
autoCancelboolean是否允许点击遮障层退出。默认值:true
alignmentDialogAlignment弹窗在竖直方向上的对齐方式。默认值:DialogAlignment.Default
offsetOffset弹窗相对alignment所在位置的偏移量。
customStyleboolean弹窗容器样式是否自定义。默认值:false,弹窗容器的宽度根据栅格系统自适应,不跟随子节点;高度自适应子节点,最大为窗口高度的90%;圆角为24vp。
gridCount8+number弹窗宽度占栅格宽度的个数。默认为按照窗口大小自适应,异常值按默认值处理,最大栅格数为系统最大栅格数。

创建弹框组件

@CustomDialog
export struct CustomDialogExample {
  controller: CustomDialogController
  cancel: () => void
  confirm: () => void

  build() {
    Column() {
      Text('内容')
        .fontSize(20)
        .margin(20)
      Flex({
        justifyContent: FlexAlign.SpaceAround
      }) {
        Button('取消')
          .backgroundColor(0xffffff)
          .fontColor(Color.Black)
          .onClick(() => {
            this.cancel()
            this.controller.close()
          })
        Button('确认')
          .backgroundColor(0xffffff)
          .fontColor(Color.Red)
          .onClick(() => {
            this.controller.close()
            this.confirm()
          })
      }
      .margin({
        bottom:20
      })
    }
  }
}

引用弹框组件

import { CustomDialogExample } from '../views/CustomDialogExample'

@Entry
@Component
struct CustomDialogPage {
  dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: CustomDialogExample({
      cancel: this.onCancel,
      confirm: this.onAccept
    }),
    offset: { dx: 0, dy: -20 },
    alignment: DialogAlignment.Bottom, // 可设置dialog的对齐方式,设定显示在底部或中间等,默认为底部显示
  })
  @State message: string = 'Hello World'

  onCancel() {
    console.info('取消回调')
  }

  onAccept() {
    console.info('确认回调')
  }

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            this.dialogController.open()
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
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object literals cannot be used as type declarations (arkts-no-obj-literals-a) 是指在 TypeScript 中,不能将对象字面量用作类型声明。 在 TypeScript 中,我们可以使用类型声明来定义变量、参数和函数的类型。类型声明允许我们指定变量的类型,以便在编译时进行类型检查,并提供更好的代码提示和静态分析。 然而,当我们尝试使用对象字面量作为类型声明时,TypeScript 会出现错误消息 "object literals cannot be used as type declarations (arkts-no-obj-literals-a)"。这是因为对象字面量通常用于创建对象而不是定义类型。 例如,下面的代码尝试使用对象字面量作为类型声明: ```typescript const user: { name: string, age: number } = { name: "Alice", age: 25 }; ``` 上述代码会导致错误,因为对象字面量不能被用作类型声明。为了解决这个问题,我们可以使用 interface 或 type 关键字来定义类型: ```typescript interface User { name: string, age: number } const user: User = { name: "Alice", age: 25 }; ``` 在上述代码中,我们使用 interface 关键字定义了一个名为 User 的接口,它包含了 name 和 age 两个属性。接着,我们使用 User 接口作为类型声明,来定义 user 变量的类型。 总结来说,"object literals cannot be used as type declarations (arkts-no-obj-literals-a)" 是 TypeScript 中的错误消息,意味着不能直接使用对象字面量作为类型声明,而应该使用接口或类型声明来定义对象的类型。

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