学习meshlab(1)——基本的edit工具学习

由于c++编程比较弱,所以直接使用meshla2016的软件进行操作。

主要是自己瞎点各种试出来的效果和理解,在这里汇总一下。

一些翻译是自己翻的,不一定科学(꒪Д꒪)ノ


红色方框是基本操作依次是:

new empty project——新建空项目

open project——打开项目

import mesh——导入网格

reload——重载

save snapshot——保存快照(截屏功能)

show layer dialog——开/关 图层对话框(就是右面竖着的面板)

show current raster model——展示当前光栅模型


绿色方框是文件的显示形式,依次是:

bounding box——边界框(包含所有点的立方体)

points ——点

wireframe——线框图

vert——顶点

face——面

紫色框里

draw a gridded background that can be used as a reference(加上栅格背景)

draw XYZ axes in world coordinates(加上XYZ坐标轴)

这两个开关打开后,如下


蓝色方框里

not editing(看上去像撤销,快捷键Esc)——在编辑的时候按下这个按钮可以旋转缩放图像

align——对齐

按下align后,出现Align Tool的对话框


Arc3D importer——输入Arc3D(Arc3D应该是Automatic Reconstruction Cloud —Convert your images into 3D)——导入.v3d的文件

manipulators tool——控制工具(可以实现平移;旋转;缩放操作)

按下manipulator tool 出现下图(键盘按下 T键/R键/S键 进入对应的操作界面)


这是按下R后进入旋转界面,旋转好后按下enter确认即可


按下S后的缩放界面


measuring tool——测量工具(测量点到点的距离)

选中目标点后,直接可以得出两点间的距离

   

raster alignment——光栅对齐


很明显我导入的Bunny.ply没有光栅图层(raster layer)之后再试试看什么效果 ̄ω ̄=

Z-painting——上色工具,点开后会有系列上色相关的工具,根据自己的需要选择。


那个红色毛笔和黑色的毛笔,黑色的笔就是多了一个透明度(opacity)和方法(modus)选项,其他貌似基本一样


试了一下上色的工具,这两个没有明显区别,绿色是黑笔涂得,红色是红笔涂得,蓝色是黑笔加了调低透明度后涂的


但是,喜欢乱点的我还是发现了不同,黑色的笔是涂在点/网格/面上的,但是红色的笔是涂在场景上的。下面展示下各种效果








倒数第二个selection打开才会显示之前涂得红色!也就是说连个笔上色的地方(画布)是不一样的,

最后一个按钮是Edge Decorators(边界修饰),在显示上么发现太大的区别。


pick points——取点工具

这个取点一定要有面才行,待会换个模型试试。


有面之后按下得到


具体操作还是很迷,之后探究。

select vertex clusters——选择顶点簇

鼠标左键选中一点,按住左键往上移是扩大选中的顶点群,按住左键往下移是缩小选中的顶点群

select vertexes on a plane——选择平面上的顶点

这没有平面的时候也可以选,就是只能选中一点;等有平面的时候再试一试

quality mapper——质量映射

这个暂时不是很懂,但是这个Bunny.ply的顶点是没有质量,之后研究


reference scene——参考场景


具体用法之后研究

select vertexes——选择顶点

这个是用一个矩形选框去选择点,如果要取消选中的点,用鼠标左键在别选框外别的点上点一下就好

select face in a rectagular region——选择面

这个是用一个矩形选框去选择面

select connected components in a region——选择元素

这个是用一个矩形选框去选择点和面

get ino——获取图像几何信息

剩下三个:

删除点

删除面


同时删除删除选中的面和点



原文链接:https://blog.csdn.net/qq_15262755/article/details/80352867
  • 3
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: MeshLab是一款开源的三维网格处理软件,可以用于编辑、修复和优化3D模型。MeshLab教程PDF是一本详细介绍MeshLab软件功能和使用方法的电子书,可以帮助用户快速上手和深入了解软件的各种功能。 在MeshLab教程PDF中,首先会介绍软件的基本操作界面和主要工具栏,帮助用户熟悉软件的界面布局和各个功能按钮的作用。然后会详细介绍软件的各项功能,例如网格滤波、模型拼接、模型修复、纹理映射等。每个功能都会配有详细的步骤和示意图,方便用户按照教程一步一步地操作。 除了基本功能介绍外,MeshLab教程PDF还会提供一些实例和案例,通过具体的操作步骤和实例效果,帮助用户更好地理解软件的应用场景和实际操作技巧。同时,还会介绍一些高级功能和扩展插件的使用方法,帮助对软件有更深入需求的用户进一步扩展和优化其功能。 总的来说,MeshLab教程PDF可以作为学习和使用MeshLab软件的参考手册,通过阅读教程,用户可以快速掌握软件的基本操作和功能,提高对三维网格处理的理解,实现更高效和准确的模型处理和优化。 ### 回答2: MeshLab是一款免费的开源软件,用于处理和编辑3D网格模型。它提供了许多强大的功能,但对于初学者来说可能会有一些学习曲线。因此,对于那些希望学习如何使用MeshLab的人来说,一个MeshLab教程PDF可能非常有帮助。 MeshLab教程PDF可以提供详细的指导,包括如何安装MeshLab、如何导入和导出3D模型、如何进行简单的编辑和转换操作等等。它可以帮助用户了解软件界面的不同部分和功能,并介绍如何使用各种工具和过滤器来处理模型。 教程PDF还可以包含一些实际的案例,以展示如何解决常见的问题或实现特定的效果。例如,它可以演示如何去除模型中的噪声、如何平滑表面、如何修复模型中的缺陷等等。这些案例可以帮助用户更好地理解MeshLab的潜力和应用。 同时,教程PDF也可以提供一些技巧和提示,以帮助用户更有效地使用MeshLab。这些技巧可能包括如何优化模型的处理速度和质量、如何使用快捷键和命令来加快工作流程、如何对模型进行测量和分析等等。 值得注意的是,随着MeshLab软件的更新和发展,教程PDF可能需要定期更新以反映最新的功能和界面。因此,当使用教程PDF时,请确保检查是否有新版本可供下载。 总的来说,MeshLab教程PDF可以成为初学者学习和掌握MeshLab的有用工具。通过系统的指导和实例演示,用户可以更快地熟悉软件的各种功能,并在自己的项目中应用这些知识。 ### 回答3: MeshLab是一款流行的三维模型处理软件,支持多种格式的模型导入和导出,并提供了丰富的编辑和优化功能。对于初学者来说,学习使用MeshLab可能会有一些困难,因此有许多MeshLab教程PDF可供参考。 MeshLab教程PDF提供了详细的指导,可以帮助用户快速了解和掌握MeshLab基本操作和功能。这些教程通常包括安装和启动MeshLab的步骤,介绍各种工具和选项的用途以及如何使用它们进行模型处理。 教程一般会从基础知识开始,例如如何加载和保存模型文件,如何导航和查看模型,如何选择和编辑顶点和面片等。然后,教程会逐步介绍更高级的功能,例如模型的平滑、填充和切割,纹理的映射和修改等。 通过跟随MeshLab教程PDF,用户可以逐步学习和实践各个步骤,熟悉软件的界面和操作方式,并了解如何使用不同的工具和选项来达到预期的效果。同时,教程也会提供一些实际案例和示例,让用户通过实践来巩固所学的知识。 总之,MeshLab教程PDF是学习和使用MeshLab的重要参考资料,通过系统的学习和实践,用户可以掌握这款工具基本操作和高级功能,从而更好地进行三维模型处理和优化。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值