threejs ,带骨骼的模型加载外部骨骼动画


		// 存放骨骼动画的数组, 用来存放从多个外部模型中提取出来的骨骼动画
		let ggURL = [];
		// 当前需要显示的骨骼动画所在数组中的位置, 或者可以使用骨骼动画名称来确定需要播放那个动画
		let ggURLNum = 0;
		
        var gg = function (url){

            var loader = new THREE.GLTFLoader();

            loader.load(
                url,
                function (gltf) {
                    console.log("动画骨骼===============================================================================")
                    if (gltf.animations.length > 0) {
                        console.log(gltf.animations)

                        for(var i=0;i<gltf.animations.length;i++){
             

                            // 显示骨骼
                            let skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper(gltf.scene)
                            scene.add(skeletonHelper);
							// 提取指定的骨骼动画,添加到数组中
                            ggURL.push(gltf.animations[i]);
                        }

                    console.log("动画骨骼===============================================================================")
                },

                function (xhr) {
                    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
                },

                function (error) {
                    console.log('An error happened');
                }
            );

        }
        window.gg = gg;


      // 动作数组
        var meshHelper, mixer, action;
        var flock;
        const group = new THREE.Group()

   function showModel(url) {
            gg("https://sssssssss/xxxxx.glb");
            gg("https://ssssss/xxxxx.glb");
            console.log("ggURL========================================================================================")
            console.log(ggURL)
            console.log(ggURLNum)
            console.log("ggURL========================================================================================")

            flock = new THREE.AnimationObjectGroup;
            // console.log("开始加载模型!!!!=========================================================")
            var loader = new THREE.GLTFLoader();

            loader.load(
                url,
                function (gltf) {

                    //======================================================================================================================
                    //              处理模型变黑
                    //======================================================================================================================
                    gltf.scene.traverse(function (child) {
                        if (child.isMesh) {
                            child.material.emissive = child.material.color;
                            child.material.emissiveIntensity = 1;
                            child.material.emissiveMap = child.material.map;
                            child.material.transparent = true;
                            child.isLineSegments = true;
                            child.material.wireframe = false;

                            var glbMix = new THREE.AnimationMixer(ggURL[ggURLNum]);

                            glbMix.clipAction(ggURL[ggURLNum])

                        }
                    });
                    //======================================================================================================================
                    //              处理模型变黑
                    //======================================================================================================================


                    // 创建相机锁定点
                    var ss = new THREE.Vector3(gltf.scene.position.x, gltf.scene.position.y, gltf.scene.position.z);
                    camera.lookAt(ss); //设置相机方向(指向的场景对象)

                    gltf.scene.position.y = -10;

                    // 模型等比放大
                    gltf.scene.scale.set(15, 15, 15);

                    group.add(gltf.scene)
                    scene.add(group);

                    flock.add(scene);

 					// 播放数组中指定的骨骼动画
                    mixer.clipAction(ggURL[ggURLNum]).play();
                },
                // called while loading is progressing
                function (xhr) {
                    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
           
                },
                // called when loading has errors
                function (error) {
                    console.log('An error happened');
                }
            );
        }
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