【数据结构练习】用C#写静态链表

学习完单链表之后,瞧着静态链表颇为有趣,于是又动手实现一通。

这次把整个命名空间都放上来啦,惯例把增删改查都练习一遍,感觉今天链表对结构的运用更为巧妙,写起来神清气爽,目前不清楚除了装逼有什么实用价值- -。咳。

简单来说就是用数组结构实现一个单链表,然后就意识到,大概lua用table实现类也是一个道理。

数据的结构分为两种类型,一种是原子类型一种是结构类型,既然类和数组都是结构类型,不如九九归一,大智慧啊!

namespace StaticLists
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticLinkedList sll = new StaticLinkedList(100);
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                sll.ListInsert(sll.GetLength() + 1, i + 1);
            }
            Console.WriteLine("--------------------------");
            Print(sll);
            Console.WriteLine();
            sll.ListInsert(3, 99);
            Console.WriteLine("--------------------------");
            Print(sll);
            Console.WriteLine();
            sll.SetData(4, 10);
            Console.WriteLine("--------------------------");
            Print(sll);
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("--------------------------");
            sll.ListDelete(4);
            Print(sll);
            Console.ReadLine();
        }
        static void Print(StaticLinkedList sll)
        {
            int data = 0;
            for (int i = 1; i <= sll.GetLength(); i++)
            {
                sll.GetDate(i,ref data);
                Console.Write("num{0}={1}\t",i,data);
            }
        }
    }
    public struct StaticNode
    {
        public int data;
        /// <summary>
        /// 游标
        /// </summary>
        public int cur;
    }
    /// <summary>
    /// 静态链表
    /// </summary>
    /// 数组的第一个原属的cur用来存放备用链表第一个结点的下标
    /// 数组的最后一个元素的cur用来存放链表头的下标
    public class StaticLinkedList
    {
        int maxSize;
        StaticNode[] staticNodes;
        /// <summary>
        /// 生成静态链表的时候初始化
        /// </summary>
        /// <param name="maxSize">链表的最大长度</param>
        public StaticLinkedList(int maxSize)
        {
            this.maxSize = maxSize;
            this.staticNodes = new StaticNode[maxSize];
            for (int i = 0; i < maxSize - 1; i++)
            {
                staticNodes[i].cur = i + 1;
            }
            //staticNodes[maxSize - 1] = new StaticNode();
        }        /// <summary>
        /// 申请结点
        /// </summary>
        /// <returns>下标</returns>
        public int MallocSLL()
        {
            int i = 0;
            if (staticNodes[0].cur != maxSize - 1)
            {
                i = staticNodes[0].cur;
                staticNodes[0].cur = staticNodes[i].cur;
            }
            return i;
        }
        /// <summary>
        /// 释放节点
        /// </summary>
        /// <param name="index">释放的下标</param>
        public void FreeSLL(int index)
        {
            staticNodes[index].cur = staticNodes[0].cur;
            staticNodes[0].cur = index;
        }
        public int GetLength()
        {
            int j = 0;
            int i = staticNodes[maxSize - 1].cur;
            while (i != 0)
            {
                i = staticNodes[i].cur;
                ++j;
            }
            return j;
        }
        public bool ListInsert(int index, int data)
        {
            if (index < 1 || index > GetLength() + 1)
                return false;
            int j = MallocSLL();
            if (j != 0)
            {
                int k = maxSize - 1;
                staticNodes[j].data = data;
                for (int i = 1; i <index; i++)//找到第index-1个数
                {
                    k = staticNodes[k].cur;
                }
                staticNodes[j].cur = staticNodes[k].cur;
                staticNodes[k].cur = j;
                return true;
            }
            return false;
        }
        public void ListDelete(int index)
        {
            //觉得返回值麻烦就换了个方法写。
            if (index < 1 || index > GetLength())
            {
                Console.WriteLine("下标溢出");
            }
            else
            {
                int k = maxSize - 1;
                for (int i = 1; i < index; i++)
                {
                    k = staticNodes[k].cur;
                }
                int num = staticNodes[k].cur;
                staticNodes[k].cur = staticNodes[num].cur;
                FreeSLL(num);
                Console.WriteLine("删除成功");
            }
        }
        public void SetData(int index,int data)
        {
            if(index<1 || index>GetLength())
                Console.WriteLine("下标溢出");
            else
            {
                int k = maxSize - 1;
                for (int i = 1; i <= index; i++)
                {
                    k = staticNodes[k].cur;
                }
                staticNodes[k].data = data;
            }
        }
        public bool GetDate(int index,ref int data)
        {
            if (index < 1 || index > GetLength())
            {
                Console.WriteLine("下标溢出");
                return false;
            }
            else
            {
                int k = maxSize - 1;
                for (int i = 1; i <= index; i++)
                {
                    k = staticNodes[k].cur;
                }
                data = staticNodes[k].data;
                return true;
            }
        }
    }
}

 

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