让你更有效率学习游戏开发的一些小技巧

今天偶然和朋友聊起来,在学习游戏开发的过程中养成一些习惯学习起来会更加舒适有效,但这些小技巧并不是每个人都知道,甚至知道但并不懂怎么用,灯下黑。说了你肯定会笑,其实我想说的就是注释、快捷键、断点调试,这三个技巧,如果还有别的方法欢迎在评论中补充。

1多使用“///”三斜杠注释注释方法甚至一些你可能会忘记做什么用的变量。

这个技巧的好处在于——当你在其他脚本调用某个方法或者后期查看自己的旧代码忘记方法的作用时,你不需要再通过找到声明代码的地方去看原来的“//”双斜杠注释,甚至没有注释所以需要重新了解逻辑,只要将鼠标悬停在方法上就可以知道方法的作用,可以节约很多时间。

效果图:

①在方法前写上三个斜杠的注释

 

②鼠标悬停在方法名上方可以直接查看方法注释

 

③调用方法时打出方法后的括号,VS会显示你在注释中的提示。

 

当然这个方法也有弊端,在协作开发时如果有人修改了方法中的参数,却没有修改注释中的参数,后面再调用方法看到提示的人就是非常疑惑了,所以最好的注释其实是“好命名”,但养成正确的注释习惯在学习游戏开发的时候可以事半功倍。

不管是网络课程还是计算机专业课,总之编程老师都会反复强调一定要打注释,注释的方法也有很多种,初学时觉得很麻烦,似乎有用但是实际上并没有真正的好用,但是习惯使用之后就会发现其中的好处了。

 

2尽可能让自己记住更多的快捷键

当我看到大佬写程序双手在键盘上打的飞起对鼠标视若无睹的背影总是会充满敬仰,作为小白当然也知道快捷键的重要性,但是不会?没关系,我也要学习,打开搜索引擎搜索“VS中常用的快捷键”懒得搜也没关系,我给你写下来了。

Ctrl+K+D 对齐代码

Ctrl+K+C 注释选中内容

Ctrl+K+u 取消注释选中内容

Ctrl+鼠标单击 跳转到声明该“名词”的位置(该操作在阅读他人代码时非常实用)

Ctrl+Z 撤销一步操作(多软件通用快捷键,甚至文件资源管理器也可以用哦)

Ctrl+S 保存当前进度(这个是一个非常重要的习惯,每次离开窗口或者离开电脑的时候都要习惯性按一下)

Ctrl+j 快速弹出智能提示

 

Shift Shift是连续选择快捷键,一般配合鼠标进行多选操作,在写代码的时候配合上下左右方向键可以实现多行选择。

Home&End 分别是将光标移到行头和将光标移到行末,配合shift灵活使用。

 

3断点调试

大部分人应该都知道怎么在写控制台程序的时候使用断点调试,但是和Unity结合使用的时候就只会用Debug来调试程序了,这个调试方法是一个程序员大佬教我的,比一个一个debug方便很多,可以解决大部分问题,该方法步骤如下:

①在需要断点的位置打上断点例如:

 

②在VS中运行代码

③在unity中运行项目

这样一来当游戏进行到该行代码时就会暂停并弹出该行代码,这时候的单步调试和控制台程序一样,用F10、F11操作即可。

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