本来应该要写一个年终总结的,然而计划赶不上变化,掐指一算从接触unity开始到现在已经有一年之久了。从对编程一知半解到可以独立完成一个塔防demo,回想起来诸多感慨,还有许多不足之处需要不断精进,现在这个时间点正好收拾了上一个项目准备开始着手下一个项目,于是终于想起来这个博客账号从来没有发布过文章啦~
##我这一年学了什么
实际上在学习unity之前我学了几个月的C++游戏编程,或者应该说用了几个月的C++去编写游戏,最早的时候是用编辑器跟着老师敲代码做点ios小软件,回头看一年以前的自己的根本就不懂编程就是凭着一腔热血在别人的框架里厮杀还觉得特别有意思,当然不是因为喜欢的话现在的我也不会在这里碎碎念了。
2018年一年,其实关于计算机的一切学科的学习都很让我欢欣雀跃,在上半年和下半年分别通过了软考程序员和软考软件设计师,并且拿到了学业奖学金。当然这些都是虚的,我还需要抽时间尽可能的做一些算法数据结构的题目,想想就觉得很期待。
至于说学了什么,想想所学所思都是理所当然并没有什么值得纪念的感觉,最开心的事情就是自己终于脱产做了一次demo,而其他的事情,便是每一步前进都会自喜,非常喜欢一点一点琢磨怎么去优化代码。
当然也有不好的地方,比如过早的开始考虑优化的问题,反而久久不能开始。我在编程这条路上要做的事情还有很多很多,我的路还很长很长,未来可能会有更多的困难,但是做喜欢的事情总会让人乐在其中。
顺带一提,自从开始看游戏策划方面的推荐数目,我对游戏策划的信心已经跌破了- -,2017年末的我还是个觉得自己策划很有天赋很有想法的人,现在觉得人外有人天外有天,最终还是选择程序一路走到底,不过今天翻以前设计的小游戏出来被大佬夸了很开心,就顺便提一嘴啦~
2019年也要继续加油!!
关于要做的事情能够列出来的条目就只有这些啦,其他需要每天坚持的事情则是每天打卡了,希望时间到了之后下面的条目都会被打勾勾~
接下来要做的事情
- 在一个月内完成毕设demo
- 学习lua
- 找到工作
还没时间做的事情
- 写黑暗之光RPG游戏制作复盘(教程)