Cesium对实体的操作

Cesium对实体的操作

// 创建实体
this.entity = this.viewer.entities.add({
    id: id,
    name: name,
    position: SampledPosition,
    // 与此对象关联的可用性(如果有)。如果未定义可用性,则假定此对象的其他属性将在任何提供的时间内返回有效数据。如果可用性存在,则其他属性的对象将仅在给定间隔内查询时提供有效数据。
    avaliability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({ start: this.viewer.clock.startTime, stop: this.viewer.clock.stoTime})]),
    model: {
        uri: modelUrl,
        minimumPixelSize: 38,
    },
    // 根据所提供的速度Property计算为Quaternion旋转PositionProperty,使模型方向与轨道一致
    orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(SampledPosition), 
    path: new Cesium.PathGraphics({
        show: false,
        width: 1,
        leadTime: 1880,
        trailTime: 1880,
        material: Cesium.Color.fromCssColorString('rgb(0, 246, 255)')
    }),
    viewFrom: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.48,30.67,15000.0),
    data: data, // 实体对象所带有的其他页面需要的数据
})
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