PS菜单:滤镜/其它/HSB/HSL
工作原理
要弄清楚HSB/HSL滤镜的工作原理,首先需要搞清楚三种色彩模式:RGB、HSB和HSL。
RGB色彩模式
RGB(Red红、Green绿、Blue蓝)。
RGB色彩模式不多赘述,它已经是当今大多数显示设备的标准色彩模式。
需要提醒的是,在RGB色彩模式下,PS的通道面板中默认有四个通道:RGB复合通道和三个原色通道:红通道、绿通道和蓝通道。原色通道以黑、白、灰的形式表现三种原色光的发光程度。
有关知识请参阅《认识RGB原色通道》。
HSB与HSL色彩模式
HSB与HSL是对RGB色彩模式的另外两种描述方式,尝试描述比RGB更准确的感知颜色联系。
HSB(Hue、Saturation、Brightness/Value)
HSB也称为HSV。
Hue为色相,三者中意义相同,用0~360°来表示。
提示:在HSB/HSV中,同一色相的外在表现受饱和度和明亮度的共同影响。
Saturation为饱和度,用0%~100%表示。
Brightness/Value称明度,表示光的量,用0%~100%表示。
注意:从模型上看,白色是在中上,即饱和度为0,明度为100。表明色相、饱和度及明度是相互影响的。
在PS的拾色器中就可以看到HSB模式。可以看出,某种最纯的颜色,饱和度为100%,明度也为100%。
HSL(Hue、Saturation、Lightness)
Lightness为亮度,表示白色的量,用0%~100%表示。
在HSL中,颜色的明亮程度由L控制。所以,某种最纯的颜色,饱和度为100%,亮度却是50%。
注意:从模型上看,白色在上,即饱和度任意、色相任意,亮度为100。表示亮度与饱和度与色相都无关。
遗憾的是,PS中没有HSL对应的工具。
HSB/HSL的通道
Photoshop在这个问题上做了一个奇怪的处理。
当执行了HSB/HSL滤镜之后,通道中的三个原色通道已经代表别的含义了,但它却仍然被标注为红、绿、蓝。
RGB复合通道也即最终效果,却又是将这三个原色通道里的黑白灰按照RGB混色方式呈现出来。
RGB转HSB
即:
红通道 对应 色相
绿通道 对应 饱和度
蓝通道 对应 明度
RGB转HSL
即:
红通道 对应 色相
绿通道 对应 饱和度
蓝通道 对应 亮度
特别提示:
(1)HSB和HSL的“红”通道,即色相通道是一模一样的。
(2)而它们的“绿”通道(饱和度)和“蓝”通道(明度,亮度),却是有差异的。
HSB/HSL滤镜的应用
至少有一个应用是可以明确的,那就是把所谓的“绿”通道拿出来作为图像的饱和度蒙版,再结合色相/饱和度或自然饱和度等调整图层来处理图像的饱和度。初步研究,HSB的饱和度通道(“绿通道”)更适合。
当然,也可以将所谓的“蓝”通道用来作图像的亮度蒙版,或者用来将彩色图像转换为黑白。初步研究,HSL的亮度通道(“蓝通道”)更适合。
至于还可从中发现什么妙用,期待以后与读者共同探讨。
参考:转 换 公 式
“若有收获,请点这里”