Au音频效果参考:生成

本文深入探讨了Adobe Audition中音频生成的各种技术,包括生成不同颜色的随机噪声、语音合成及音调创建。详细介绍了噪声的颜色特性,如棕色、粉红色、白色和灰色噪声,以及它们在自然声音模拟和音频系统测试中的应用。此外,还讲解了如何使用预设参数生成语音和音调,以及如何调整强度、频率和波形等关键属性。

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Au菜单:效果/生成

Effects/Generate

生成噪声

Generate Noise

可生成各种颜色的随机噪声。按惯例,颜色用于描述噪声的频谱合成。每种颜色都有自身的特征。生成噪声在以下两方面非常有用:创建瀑布等舒缓的声音(与Au的双声道自动声相器功能配合使用效果完美),以及生成可用于检查扬声器、麦克风或其他音频系统组件的频率响应情况的信号。

注:百度百科搜索——有色噪声。

提示:将光标放在要插入噪声的位置。或者,如果要替换部分现有波形,请选择所需的音频数据范围。

预设 Presets

包括:(默认)、棕色独立声道、灰色反向、白色单声道DC偏移50%、粉红色空间立体声700延迟。

颜色 Color

为噪声指定颜色。

--棕色 Brown:频谱频率为1/f2,用非专业术语来说就是有更多低频内容的噪声。其声音类似于雷声和瀑布。棕色噪声也称为布朗噪声,原因是波形看上去遵循布朗运动曲线。即,波形中的下一个样本等于上一个样本加上很小的随机量。如果绘成图表,此波形看起来像山脉。

--粉红色 Pink:频谱频率为1/f,大多在自然界中发现。它是噪声最接近自然的声音。通过均衡这些声音,可以生成降雨、瀑布、风、湍流以及其他自然声音。粉红噪声正好位于棕色噪声和白噪声之间,因此,过去有人将其称为正切噪声。它既不是随机的,也不可预测;看上去像碎片。放大时,除了振幅较低,该模式与缩小类似。

-- White:频谱频率为1,因此所有频率的比例相等。由于人耳对高频率更为敏感,白噪声听上去非常像嘶嘶声。Au通过为每个样本选择随机值生成白色噪声。

--灰色 Grey:人耳对声音响度的感知是随频率和声强不同而变化的。灰色噪声绘制成图表类似于心理声学上的等响度曲线。

风格 Sytle

为噪声指定样式。

--空间立体声 Spatial Stereo:使用三个独特的噪声源并在空间上对其进行编码,使它们似乎一个来自左侧、一个来自中间、一个来自右侧,以此生成噪声。当使用立体声耳机收听效果时,大脑感知的声音来自四周。要指定距左侧和右侧噪声源中心的距离,请以微秒为单位输入延迟 Delay值。约900到1000微秒对应可感知的最大延迟。零延迟与单声道噪声完全相同,其中左右声道相同。

--独立声道 Independent Channels:通过使用两个独特的噪声源生成噪声,每个源用于一条声道。左声道的噪声完全独立于右声道的噪声。

--单声道 Mono:通过使用一个噪声源生成噪声,左声道和右声道平等地设置为该源。

--反向 Inverse:通过使用一个噪声源生成噪声(类似于单声道选项)。但是,左声道的噪声正好与右声道的噪声方向相反。当使用立体声耳机收听效果时,大脑感知的声音来自大脑内,而不是外部的某个位置。

功率谱密度 Power Spectral Density

强度 Intensity

按2到40的刻度指定噪声强度。在较高的强度,噪声变得更不稳定,听上去更为刺耳和响亮。

DC偏移 DC Offset

向音调添加一个恒定DC(直流)振幅,通过将波形向上或向下微调指定的百分比来中置波形。

持续时间 Duration

确定生成的噪声的秒数。

生成语音

Generate Speech

在波形视图或多轨视图中生成语音。粘贴或键入文本,可生成真实的画外音或旁白轨道。该工具使用操作系统提供的库。使用此工具可创建视频、游戏和音频作品的合成声音。

预设 Presets

语言 Language

性别 Gender

语音 Voice

年龄 Age:成人 Adult。

说话速率 Speaking Rate

音量 Volume

设置 Settings

说明:

Mac系统使用与Windows不同的基础语音合成引擎。两个引擎由各自的操作系统提供,不能跨平台兼容。因此,Windows在其引擎中支持的XML标签不兼容Mac,反之,Mac支持的标签格式也不兼容Windows。

安装新的文本到语音转换语言:

Windows10:"开始" 按钮, "设置/时间和语言/语言/添加语言"。

MacOS:“偏好设置”,“听写与语音/系统嗓音/自定”。

生成音调

Generate Tones  

使用几个与振幅和频率相关的设置创建简单的波形。生成的音调是音响效果的极好起始点。

预设 Presets

包括:(默认)、1秒脉冲、乐声深沉、和弦、大和弦、失去控制、对数扫描(20Hz~20kHz)、小和弦、小调到大调、教堂风琴、线性扫描(20Hz~20kHz)、调制现有音频、钟声、颤音。

扫描频率 Sweep Frequencies

将音调从“开始”选项卡上的设置转换为“结束”选项卡上的设置。波形保持不变。

基频 Base Frequency

指定用于生成音色的主频率。

调制深度 Modulation Depth

在用户定义的范围内调制基本频率的音调。例如,100Hz设置会调制从-50Hz到+50Hz 的原始频率。

调制速率 Modulation Rate

指定频率每秒调制多少次,从而生成柔和的颤音效果。

形 Waveform

形状 shape与类型 Type

--正弦 Sine和反正弦 Inverse Sine:会生成基音频率。类型为1.00时会生成纯音;较低的设置生成更多的方波;较高的设置生成更多的三角波。

--三角形/锯齿形 Triangle/Sawtooth:在类型设置为50%时,生成仅含奇次谐波的真正三角波形。高于和低于该百分比的设置会生成同时含奇次谐波和偶次谐波的锯齿波形。

--方形 Square:只会生成奇次谐波。类型设置为50%时会生成真正的方形波。高于和低于该值的设置会调整平峰值(100%时)和平谷值之间(0%时)的波形的有效工作周期。下限仅会生成听得见的喀哒声。

频率分量 Frequency Components

最多将五个泛音添加到基音频率(基本频率)。在滑块下面,输入每个泛音的特定频率 Frequency,或指定基音频率的乘数 Multiplier。然后,使用振幅 Amplitude滑块以相互成比例地混合泛音。

音量 Volume

指定效果的总体输出。

持续时间 Duration

以当前为时间标尺指定的格式,指定所生成音色的长度。右键单击数字,可选择单独的时间格式。

高级 Advanced

相位 Phase

--开始相位 Start Phase at

指定波形周期的起始位置。如果设置为0°,波将从零交点处开始。如果设置为90°,波将从全振幅处开始(产生明显的咔哒声)。

--第2个声道相位差值 2nd Channel Phase Difference

调整立体声声道的相对相位。零值会将声道完全同相放置,而180会将它们完全异相放置。

--更改速度 Change Speed

随着时间的推移,动态更改立体声音频文件的两个声道之间的相对相位。例如,如果输入1Hz,相位差将每秒循环使用360°。

DC偏移 DC Offset

添加直流电偏移,从而按指定的百分比将波形的中心向上或向下移位。使用此调整可校准音频硬件或模拟硬件触发的偏移。

以所选音频 with selected audio

--替换 Replace:将现有的音频与所生成的音调进行互换。

--调制 Modulate:使用当前的音调设置环形调制或成倍地增加现有的音频。此选项非常适合于添加特殊效果。

--解调 DeModulate:使用当前的音调设置环形解调现有的音频。使用此选项可创建独特的效果,或将先前使用“调制”选项处理的音频恢复到其原始状态。

--重叠 Overlap(mix):将所生成的音调与现有的音频混合。

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要在C#中生成wav音频文件的频谱图,可以使用Spectrogram库。这个库适用于.NET Standard,可以在.NET Framework和.NET Core项目中使用。它使用FFT算法和窗口函数来创建频谱图。 如果你遇到了困难,可以参考一些方法,但要注意确保方法的正确性。你可以在以下链接中找到一个源码示例:http://download.csdn.net/download/qq_40006363/10131910。 在代码中,你需要指定要转换的wav文件的路径。例如,可以使用类似下面的代码来指定路径: string filePath = "d:/genres/g/converted/g." + n.ToString().PadLeft(5, '0') + ".au.wav"; 然后,你可以使用Spectrogram库加载音频文件并生成频谱图。具体的实现代码可能会有所不同,因为它取决于你使用的库和具体的需求。但是,你可以根据库的文档或示例进行操作。 请注意,生成频谱图需要一些音频处理的知识和算法,所以在使用库之前,最好对音频处理和信号处理有一定的了解。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Spectrogram:用于创建频谱图的 .NET 库](https://download.csdn.net/download/weixin_42168750/19225143)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C# 实现wav 文件读取并绘制波形图](https://blog.csdn.net/qq_40006363/article/details/78655110)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [.wav音乐文件转换为.fft.npy频谱格式文件](https://blog.csdn.net/qq_41264055/article/details/124591413)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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