​DaVinci:运动特效

调色页面:运动特效

Color:Motion Effects

当对一个本来比较暗的镜头提亮时,画面可能出现大量噪点,这时就需要考虑降噪。

运动特效 Motion Effects调板提供了强大的基于光流计算效果 Optical-Flow-Caculated Effect的时域降噪和空域降噪功能,还附带了一个运动模糊功能。

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时域降噪 Temporal NR 能分辨细节和噪点,用于在画面相对静止的区域进行降噪并避免运动伪影。

空域降噪 Spatial NR则是对画面整体进行精细降噪。

一般情况,先使用时域降噪,再使用空域降噪。

通常需要专门创建节点进行降噪。

建议将降噪节点放在节点树的开头,即调色之前进行降噪。也可尝试放在节点树的末尾,不同的顺序对画面将产生不同的影响。

还可以使用分离器/结合器节点,对图像的某个颜色分量,比如蓝色通道进行降噪。

提示:

在快编页面和剪辑页面,应用“特效库/Open FX/滤镜/Resolve FX/Resolve FX 修复/降噪”,与运动特效调板有同样的降噪功能。

  • 时域降噪

Temporal NR 

通过分析画面的前后几帧,分离出细节和噪点。通过“运动评估”,进一步排除画面的运动元素,从而防止不必要的运动伪影。最后,通过设置“亮度”和“色度”阈值实施降噪。

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时域降噪

Temporal  NR

本组选项主要用于分离噪点与运动物体,并保护运动元素不受“时域阈值”降噪的影响。

帧数

Frames

选择要综合分析计算的前后帧数,从而分离噪点与细节。

可选 0 ~ 5 帧,0 表示不启用时域降噪。

帧数越多,分析的结果越精确,但需要更多的处理时间,而且太大的值易产生运动伪影,需辅助使用下面的“运动”阈值来修正。

如果画面没有运动物体或无摄像机运动,建议为 2 及以上。

如果画面有快速运动物体,建议为 1。

运动估计类型

Motion Estimation Type

指定检测画面运动的方法。

--更快 Faster:运算速度更快,但精度较低。

--更好 Better:可更好地排除运动,但耗时更长。

--无 None:禁用运动分析。即,降噪将应用在整个画面上。

运动范围

Motion Range

设置“运动估计”要排除的运动的速度,包括:大 Large、中 Medium、小 Small等,分别对应运动速度的快、中、慢。

如果是快速运动,运动模糊占据了画面中较“大”的区域,此区域也不被应用降噪。

如果是慢速运动,则选择“小”,画面的大部分区域将应用降噪。

选择”中“,可在降噪与运动伪影(调整“运动”阈值参数时会产生)之间得到均衡的结果。

时域阈值

Temporal Threshold

应用亮度降噪和颜色降噪。

默认情况,此两者是链接的。可根据画面的亮度噪点与颜色噪点的实质情况,取消链接并进行单独调整。

亮度

Luma 

指定应用亮度降噪的强度(阈值)。

范围 0 ~ 100,0 表示不应用亮度降噪。

色度

Chroma 

指定应用颜色降噪的强度(阈值)。

范围 0 ~ 100,0 表示不应用色度降噪。

提示:

在检视器上选择突出显示 Highlight模式,并点击右上角的“A/B”(突出显示差异)按钮,即会在检视器上显示出被移除的噪点。

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过度的降噪会降除画面的细节

运动

Motion

指定运动像素的阈值,

默认值为 50。低于此阈值的像素将被应用降噪,而高于此阈值的像素将不被应用降噪。

当画面只有较小的运动时,要保护的区域小,应用降噪的区域就越多,所以要提高此值。为 100 时,对所有像素应用时域降噪。

当画面运动较剧烈时,要保护的区域大,应用降噪的区域就越小,因此要降低此值。为 0 时,对整个画面不应用时域降噪。

混合

Blend

调整原始图像与降噪后效果的混合程度,即控制上述时域降噪的整体强度。

0 表示完全应用时域降噪,100 表示不应用时域降噪。

提示:

时域降噪更适用于固定镜头的降噪,不太适用于移动摄像机拍摄的镜头的降噪。

  • 空域降噪

Spatial NR

空域降噪主要用于平滑画面的高频噪声,同时保护细节不被柔化,尤其适用于处理时域降噪错过的精细噪点。

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模式

Mode

选择空域降噪的算法。

--更快 Faster:电脑性能低的可选择此项。但是如果将“空域阈值”设置过高,画质会下降的很厉害。

--更好 Better:更耗时但能更多地保留画质。此算法将锁定亮度和色度一起调整。

--更强 Enhanced:建议使用此项,虽然需要更多的计算分析,但能保留图像锐度和细节,尤其是当“空域阈值”设置较高时。

半径 

Radius

指定要分析的范围大小,包括:小 Small、中 Medium、大 Large等。

通常与“空域阈值”的大小进行对应,比如若使用中等的“空域阈值”,则此处选择“中”。

对于大多数噪点类型,设置为“小”就能实时提供较好的效果。

当“空域阈值”的值较大时,“半径”越大,对场景的分析就越细致,可显著改善高细节区域的质量。

空域阈值

Spatial Threshold

应用亮度降噪和颜色降噪。

亮度

Luma

指定亮度降噪的强度(阈值)。

色度

Chroma

指定颜色降噪的强度(阈值)。

混合

Blend

调整原始图像与降噪后效果的混合程度,即控制上述空域降噪的整体强度。

  • 运动模糊

Motion Blur

运动模糊不是降噪工具,只是运用同样的基于光流计算的方法来添加人为的运动模糊效果,从而让运动镜头更具动感。

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与时域降噪中的相关选项一致,“运动估计类型”与“运动范围”的目标就是要分析找出画面的运动元素,再使用“运动模糊”对这些元素的外围进行模糊处理。

运动估计类型

Mo.Est.Type

包括:更快 Faster、更好 Better及无 None等。

“更好”提供更精确的像素映射,但比“更快”耗时。

运动范围

Motion Range

根据运动速度定义要模糊的范围,包括:小 Small、中 Medium、大 Large等。

运动模糊

Motion Blur

值的范围 0 ~100。

值为 0 时,表示不应用运动模糊。值越大,模糊效果越强。

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