扭曲
Distort
球面化
Spherize
通过将图像区域绕到球面上来扭曲图层。
图层的品质设置会影响球面化效果。“最佳”品质对置换像素到子像素精度采样;“草图”品质对最近的完整像素采样。
贝塞尔曲线变形
Bezier Warp
可沿图层边界,使用封闭的贝塞尔曲线形成图像。曲线包括四段。每段有三个点(一个顶点和两个切点)。
顶点和切点的位置决定曲线段的大小和形状。拖动这些点可改变形成边缘的曲线的形状,从而扭曲图像。
漩涡条纹
Smear
可在图像内定义区域,然后将该区域移至新位置,并使用它对图像周围部分进行伸缩或使用漩涡条纹。
可使用蒙版定义要扭曲的区域。
改变形状
Reshape
可在同一图层上将一个形状转换为另一个形状,并随之拖动底层图像。此图像将扭曲以适合新区域的形状。
最多可创建或导入三个蒙版来定义要扭曲的区域:源蒙版、目标蒙版和边界蒙版(可选)。
放大
Magnify
可扩大图像的全部或部分区域。此效果的作用像放在图像区域上的放大镜一样,也可以使用它以远超出 100% 的比例缩放整个图像,同时保持分辨率。
类似放大镜的感觉。
镜像
Mirror
可沿线拆分图像,并可将一侧反射到另一侧。
一般要抠像。比较常用。
CC Bend It
区域弯曲效果
通过弯曲使一个区域(由开始点和结束点决定)变形。
Bend 弯曲
Start 起始点
End 结束点
Render Prestart 渲染起始点之前的区域
包括:None 无、Static 静止、Bend 弯曲、Mirror 镜像等。
Distort 变形
CC Bender
层弯曲效果
以倾斜的方式弯曲图层。
Amount 数量
Sytle 风格
包括:Bend 弯曲、Marilyn 玛丽莲、Sharp 尖锐、Boxer 拳击等。
Adjust To Distance 调整距离
Top 顶部
Base 基底
CC Blobbylize
融化效果
将图像包装到选定图层定义的液化表面。
Blobbiness 融化
--Blob Layer 融化图层
--Property 属性
--Softness 柔和度
--Cut Away 砍掉
Light 光线
--Using 使用
--Light Intensity 灯光强度
--Light Color 灯光颜色
--Light Type 灯光类型
--Light Height 灯光高度
--Light Position 灯光位置
--Light Direction 灯光方向
Shading 阴影
--Ambient 环境光
--Diffuse 漫射光
--Specular 镜面高光
--Roughness 粗糙度
--Metal 金属感
CC Flo Motion
折叠运动效果
用对偶点力使图层变形。
Finer Controls 更好的控制
Knot 1,2 结点1,2
Amount 1,2 数量1,2
Tile Edges 拼帖边缘
Antialiasing 消除锯齿
Falloff 衰减
CC Griddler
方格效果
将图层分解为一个拼贴网格。
Horizontal Scale 水平缩放
Vertical Scale 垂直缩放
Tile Size 拼贴大小
Rotation 旋转
Cut Tiles 切割拼贴
CC Lens
镜头效果
通过镜头变形扭曲图层。
类似于 Ps 中的镜头校正滤镜。
Center 中心点
Size 大小
Convergence 会聚
CC Page Turn
翻页效果
实现传统的翻页效果。
Controls 控制
Fold Position 折叠位置
Fold Direction 折叠方向
Fold Radius 折叠半径
Light Direction 光线方向
Render 渲染
Back Page 背面页
Back Opacity 背面不透明度
Paper Color 背面颜色
CC Power Pin
四角扯动效果
带有透视和反转选项的四角扯动效果。
与边角定位效果比较类似。
Top Left 左上
Top Right 右上
Bottom Left 左下
Bottom Right 右下
Perspective 透视
Unstretch 不伸展
Expansion 扩展
CC Ripple Pulse
波纹脉冲效果
自定义波纹形状失真。脉冲电平定义了波形轮廓,必须是动画。
Center 中心点
Pulse Level(Animate) 脉冲电平(动画)
Time Span(sec) 时间跨度(秒)
Amplitude 幅度
Render Bump Map(RGBA) 渲染凹凸贴图
CC Slant
倾斜效果
沿水平轴倾斜图层。
Slant 倾斜
Stretching 伸展
Height 高度
Floor 地面
Set Color 设置颜色
Color 颜色
CC Smear
漩涡条纹效果
从一点扭曲到另一点。
From 从
To 到
Reach 到达
Radius 半径
CC Split
胀裂效果
在两点之间开个洞。
Point A,B 点 A,B
Split 分裂
CC Split 2
胀裂 2 效果
在两点之间开个洞,可定制配置文件。
Profile 配置文件
Point A,B 点 A,B
Split 1,2 分裂 1,2
CC Tiler
平铺效果
将图层缩小为拼帖图层。
Scale 缩放
Center 中心点
Blend w. Original 与原始图像混合
光学补偿
Optics Compensation
可添加或移除摄像机镜头扭曲效果。
使用不匹配的镜头扭曲合成的元素会导致动画中出现异常。例如,扭曲场景中的跟踪对象不能匹配场景区域,因为线性对象不遵循场景的扭曲原则。
类似于 Ps 中的自适应广角滤镜。
湍流置换
Turbulent Displace
可使用分形杂色在图像中创建湍流扭曲效果。有多种置换类型,使用频率较高。
例如,使用此效果创建流水、哈哈镜和摆动的旗帜等。
置换图
Displacement Map
可扭曲图层,具体方法是根据“置换图层”属性指定的控件图层中的像素的颜色值,水平和垂直置换像素。
此效果创建的扭曲的类型可能有很大不同,具体取决于选择的控件图层和选项。
类似于 Ps 中的置换滤镜。
偏移
Offset
可在图层内平移图像,推出图像一侧的视觉信息会显示在对面。
此效果的用途之一是在图层中创建循环背景。
类似于 Ps 中的位移滤镜。
网格变形
Mesh Warp
可在图层上应用贝塞尔补丁的网格,可使用它来扭曲图像区域。
保留细节放大
Detail-preserving Upscale
放大图层并保留边缘锐度,同时可应用降噪。
凸出
Bulge
可围绕指定点扭曲图像,使图像似乎朝观众方向或远离观众的方向凸出,具体取决于选择的选项。
变形
Warp
可使图层扭曲或变形。
类似于 Ps 的自由变换命令中的变形选项。
变换
Transform
可将二维几何变换应用到图层。
此效果可在时间轴面板中为每个图层补充可用的变换属性。
“锚点”、“位置”、“旋转”、“缩放”和“不透明度”属性的作用与时间轴面板中的图层变换属性差不多。
常常作为调整图层的效果使用,从而控制下面的多个图层发生统一变换。
变形稳定器
Warp Stablizer
使用频率很高的效果,对视频素材进行稳定,无需手动跟踪。
可在视频图层上右击,选择“跟踪和稳定/变形稳定器 VFX”打开效果。
旋转扭曲
Twirl
通过围绕中心旋转图层来扭曲图像。
与边缘相比,图像中心扭曲得更厉害,从而导致极端设置区域生成旋涡结果。
此效果的扭曲量很大,因此 Ae 会使用特殊的消除锯齿技术来生成最优质的图像。因此,此效果可以特别慢的速度进行渲染。
极坐标
Polar Coordinates
将图层 (x,y) 坐标系中的每个像素调换到极坐标中的相应位置,反之亦然。
类似于 Ps 中的极坐标滤镜。
果冻效应修复
Rolling Shutter Repair
当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。
此效果用于消除果冻效应伪影。
波形变形
Wave Warp
可产生波形在图像上移动的外观。
可以生成各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波形。
此效果可在时间范围内以定速(无关键帧或表达式)自动设置动画。
要改变速度,请设置关键帧或表达式。
波纹
Ripple
可在指定图层中创建波纹外观,这些波纹朝远离同心圆中心点的方向移动。此效果类似于在池塘中投下石头。
也可以指定波纹朝中心点移动。
液化
Liquify
可以推动、拖拉、旋转、扩大和收缩图层中的区域。多种液化工具可以在按住鼠标按钮或拖动时扭曲笔刷区域。扭曲集中在笔刷区域的中心,且其效果随着按住鼠标按钮或在某个区域中重复拖动而增强。
与 Ps 中的液化滤镜比较类似。
边角定位
Corner Pin
可通过重新定位其四个边角的每一个来扭曲图像。比较常用。
此效果可用于伸展、收缩、倾斜或扭转图像,或者模拟从图层边缘开始转动的透视或运动,如开门等。
也可以使用它将图层附加到动态跟踪器跟踪的移动矩形区域。
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