Ae 效果快速参考:扭曲

扭曲

Distort

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  • 球面化 

Spherize

通过将图像区域绕到球面上来扭曲图层。

图层的品质设置会影响球面化效果。“最佳”品质对置换像素到子像素精度采样;“草图”品质对最近的完整像素采样。

  • 贝塞尔曲线变形 

Bezier Warp

可沿图层边界,使用封闭的贝塞尔曲线形成图像。曲线包括四段。每段有三个点(一个顶点和两个切点)。

顶点和切点的位置决定曲线段的大小和形状。拖动这些点可改变形成边缘的曲线的形状,从而扭曲图像。

  • 漩涡条纹 

Smear

可在图像内定义区域,然后将该区域移至新位置,并使用它对图像周围部分进行伸缩或使用漩涡条纹。

可使用蒙版定义要扭曲的区域。

  • 改变形状 

Reshape

可在同一图层上将一个形状转换为另一个形状,并随之拖动底层图像。此图像将扭曲以适合新区域的形状。

最多可创建或导入三个蒙版来定义要扭曲的区域:源蒙版、目标蒙版和边界蒙版(可选)。

  • 放大 

Magnify

可扩大图像的全部或部分区域。此效果的作用像放在图像区域上的放大镜一样,也可以使用它以远超出 100% 的比例缩放整个图像,同时保持分辨率。

类似放大镜的感觉。

  • 镜像 

Mirror

可沿线拆分图像,并可将一侧反射到另一侧。

一般要抠像。比较常用。

  • CC Bend It

区域弯曲效果

通过弯曲使一个区域(由开始点和结束点决定)变形。

Bend 弯曲

Start 起始点

End 结束点

Render Prestart 渲染起始点之前的区域

包括:None 无、Static 静止、Bend 弯曲、Mirror 镜像等。

Distort 变形

  • CC Bender 

层弯曲效果

以倾斜的方式弯曲图层。

Amount 数量

Sytle 风格

包括:Bend 弯曲、Marilyn 玛丽莲、Sharp 尖锐、Boxer 拳击等。

Adjust To Distance 调整距离

Top 顶部

Base 基底

  • CC Blobbylize

融化效果

将图像包装到选定图层定义的液化表面。

Blobbiness 融化

--Blob Layer 融化图层

--Property 属性

--Softness 柔和度

--Cut Away 砍掉

Light 光线

--Using 使用

--Light Intensity 灯光强度

--Light Color 灯光颜色

--Light Type 灯光类型

--Light Height 灯光高度

--Light Position 灯光位置

--Light Direction 灯光方向

Shading 阴影

--Ambient 环境光

--Diffuse 漫射光

--Specular 镜面高光

--Roughness 粗糙度

--Metal 金属感

  • CC Flo Motion

折叠运动效果

用对偶点力使图层变形。

Finer Controls 更好的控制

Knot 1,2 结点1,2

Amount 1,2 数量1,2

Tile Edges 拼帖边缘

Antialiasing 消除锯齿

Falloff 衰减

  • CC Griddler

方格效果

将图层分解为一个拼贴网格。

Horizontal Scale 水平缩放

Vertical Scale 垂直缩放

Tile Size 拼贴大小

Rotation 旋转

Cut Tiles 切割拼贴

  • CC Lens

镜头效果

通过镜头变形扭曲图层。

类似于 Ps 中的镜头校正滤镜。

Center 中心点

Size 大小

Convergence 会聚

  • CC Page Turn

翻页效果

实现传统的翻页效果。

Controls 控制

Fold Position 折叠位置

Fold Direction 折叠方向

Fold Radius 折叠半径 

Light Direction 光线方向 

Render 渲染

Back Page 背面页

Back Opacity 背面不透明度

Paper Color 背面颜色

  • CC Power Pin

四角扯动效果

带有透视和反转选项的四角扯动效果。

与边角定位效果比较类似。

Top Left 左上

Top Right 右上

Bottom Left 左下

Bottom Right 右下

Perspective 透视

Unstretch 不伸展

Expansion 扩展

  • CC Ripple Pulse

波纹脉冲效果

自定义波纹形状失真。脉冲电平定义了波形轮廓,必须是动画。

Center 中心点

Pulse Level(Animate) 脉冲电平(动画)

Time Span(sec) 时间跨度(秒)

Amplitude 幅度

Render Bump Map(RGBA) 渲染凹凸贴图

  • CC Slant

倾斜效果

沿水平轴倾斜图层。

Slant 倾斜

Stretching 伸展

Height 高度

Floor 地面

Set Color 设置颜色

Color 颜色

  • CC Smear

漩涡条纹效果

从一点扭曲到另一点。

From 从

To 到

Reach 到达

Radius 半径

  • CC Split

胀裂效果

在两点之间开个洞。

Point A,B 点 A,B

Split 分裂

  • CC Split 2

胀裂 2 效果

在两点之间开个洞,可定制配置文件。

Profile 配置文件

Point A,B 点 A,B

Split 1,2 分裂 1,2

  • CC Tiler

平铺效果

将图层缩小为拼帖图层。

Scale 缩放

Center 中心点

Blend w. Original 与原始图像混合 

  • 光学补偿

Optics Compensation

可添加或移除摄像机镜头扭曲效果。

使用不匹配的镜头扭曲合成的元素会导致动画中出现异常。例如,扭曲场景中的跟踪对象不能匹配场景区域,因为线性对象不遵循场景的扭曲原则。

类似于 Ps 中的自适应广角滤镜。

  • 湍流置换 

Turbulent Displace

可使用分形杂色在图像中创建湍流扭曲效果。有多种置换类型,使用频率较高。

例如,使用此效果创建流水、哈哈镜和摆动的旗帜等。

  • 置换图 

Displacement Map

可扭曲图层,具体方法是根据“置换图层”属性指定的控件图层中的像素的颜色值,水平和垂直置换像素。

此效果创建的扭曲的类型可能有很大不同,具体取决于选择的控件图层和选项。

类似于 Ps 中的置换滤镜。

  • 偏移 

Offset

可在图层内平移图像,推出图像一侧的视觉信息会显示在对面。

此效果的用途之一是在图层中创建循环背景。

类似于 Ps 中的位移滤镜。

  • 网格变形 

Mesh Warp

可在图层上应用贝塞尔补丁的网格,可使用它来扭曲图像区域。

  • 保留细节放大 

Detail-preserving Upscale

放大图层并保留边缘锐度,同时可应用降噪。

  • 凸出 

Bulge

可围绕指定点扭曲图像,使图像似乎朝观众方向或远离观众的方向凸出,具体取决于选择的选项。

  • 变形 

Warp

可使图层扭曲或变形。

类似于 Ps 的自由变换命令中的变形选项。

  • 变换 

Transform

可将二维几何变换应用到图层。

此效果可在时间轴面板中为每个图层补充可用的变换属性。

“锚点”、“位置”、“旋转”、“缩放”和“不透明度”属性的作用与时间轴面板中的图层变换属性差不多。

常常作为调整图层的效果使用,从而控制下面的多个图层发生统一变换。

  • 变形稳定器 

Warp Stablizer

使用频率很高的效果,对视频素材进行稳定,无需手动跟踪。

可在视频图层上右击,选择“跟踪和稳定/变形稳定器 VFX”打开效果。

  • 旋转扭曲 

Twirl

通过围绕中心旋转图层来扭曲图像。

与边缘相比,图像中心扭曲得更厉害,从而导致极端设置区域生成旋涡结果。

此效果的扭曲量很大,因此 Ae 会使用特殊的消除锯齿技术来生成最优质的图像。因此,此效果可以特别慢的速度进行渲染。

  • 极坐标 

Polar Coordinates

将图层 (x,y) 坐标系中的每个像素调换到极坐标中的相应位置,反之亦然。

类似于 Ps 中的极坐标滤镜。

  • 果冻效应修复 

Rolling Shutter Repair

当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。

此效果用于消除果冻效应伪影。

  • 波形变形 

Wave Warp

可产生波形在图像上移动的外观。

可以生成各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波形。 

此效果可在时间范围内以定速(无关键帧或表达式)自动设置动画。

要改变速度,请设置关键帧或表达式。

  • 波纹 

Ripple

可在指定图层中创建波纹外观,这些波纹朝远离同心圆中心点的方向移动。此效果类似于在池塘中投下石头。

也可以指定波纹朝中心点移动。

  • 液化 

Liquify

可以推动、拖拉、旋转、扩大和收缩图层中的区域。多种液化工具可以在按住鼠标按钮或拖动时扭曲笔刷区域。扭曲集中在笔刷区域的中心,且其效果随着按住鼠标按钮或在某个区域中重复拖动而增强。

与 Ps 中的液化滤镜比较类似。

  • 边角定位

Corner Pin

可通过重新定位其四个边角的每一个来扭曲图像。比较常用。

此效果可用于伸展、收缩、倾斜或扭转图像,或者模拟从图层边缘开始转动的透视或运动,如开门等。

也可以使用它将图层附加到动态跟踪器跟踪的移动矩形区域。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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### 回答1: AE效果(After Effects Effect)是指在Adobe公司的专业视频特效软件After Effects中,可以通过应用预设效果或自定义效果来对视频进行处理和添加特效的功能。Element效果指的是在AE中使用第三方插件Video Copilot Element 3D来创建和渲染3D元素的功能。 由于AE和Element都是用于视频特效和动画制作的软件,它们各自具有一些独特的特点和功能。然而,有时候可能会发生Element效果缺失的情况,即Element插件无法在AE中正常使用或显示。 这种情况可能由以下几个原因导致: 1.安装问题:Element插件需要正确安装在计算机上才能在AE中使用。如果安装过程中出现错误或者插件文件缺失,就会导致AE中无法找到Element的相关效果。 2.兼容性问题:不同版本的AE和Element之间可能存在兼容性问题。如果AE的版本与Element的版本不匹配,或者使用的操作系统与插件不兼容,就会导致Element效果无法正常使用。 3.硬件要求:Element插件需要较强的计算机硬件支持,特别是对于处理3D元素和渲染的需求更高。如果计算机配置不够,就可能无法正常运行Element插件。 针对这种情况,可以尝试以下解决方案: 1.重新安装:如果出现Element效果缺失的情况,可以尝试重新安装Element插件,确保插件文件完整,并按照正确的安装步骤进行操作。 2.版本匹配:检查AE和Element的版本是否匹配,如不匹配可以尝试升级插件或软件,或者降低AE的版本以适应Element插件。 3.硬件升级:如果计算机硬件配置不够强大,可以考虑升级硬件,如更换更高性能的显卡、增加内存等,从而满足Element插件的运行要求。 总之,针对AE中Element效果缺失的问题,需要仔细排查问题原因,采取相应的解决方案,并确保软件和插件的安装、版本和硬件都能满足要求,以保证Element效果能够正常使用。 ### 回答2: AE效果(Element效果缺失)意味着在使用Adobe After Effects时遇到了与Element插件相关的问题。Element是AE中流行的3D对象和粒子生成插件。 出现Element效果缺失可能有几种原因。首先,可能是插件没有正确地安装或更新。请确保已从Adobe Creative Cloud或插件官方网站下载并安装了最新版本的Element插件。如果已经安装,可以尝试卸载并重新安装插件,确保每个步骤都按照指示进行。 其次,问题可能是与AE的兼容性有关。某些旧版本的AE可能无法与最新的Element插件进行良好的交互。在安装插件之前,请确保AE已经更新到最新版本。如果问题仍然存在,可以尝试升级AE至更高的版本。 另外,Element的缺失效果还可能与计算机硬件和驱动程序有关。请确保计算机的硬件配置满足Element插件的要求,例如显卡和处理器等。同时,也要确保所有驱动程序都是最新版本,以避免与插件的兼容性问题。 最后,如果上述措施都没有解决问题,建议联系Adobe技术支持或Element插件的官方支持团队。提供详细的错误信息和描述,以便他们确切地了解问题的性质并提供解决方案。 总之,遇到AE效果(Element效果缺失)问题时,首先需要确保Element插件正确安装,并检查AE和插件的兼容性。接下来,要注意计算机硬件和驱动程序的要求。最后,如果问题仍然存在,联系Adobe或插件官方支持团队进行进一步的技术支持。

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