Ae:预合成

本文详细介绍了After Effects中预合成和嵌套合成的概念及其作用。预合成主要用于组织和管理复杂的合成,允许用户将多个图层整合为一个预合成图层,便于管理和编辑。预合成可以保持原始属性,也可以将所有属性移动到新合成。通过嵌套,可以查看和编辑合成之间的关系,同时预合成提供了统一添加效果、方便替换素材等功能。预合成还有助于调整图层渲染顺序和管理大量图层,是高效制作动画的关键技巧。

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Ae 不能对图层进行编组,若想将多个图层整合在一起,就需要通过嵌套来实现。

  ◆  ◆

合成嵌套与预合成

合成嵌套是指,将一个合成拖入到另一个合成中,作为它的一个图层。

或者,在合成中选中一个或多个图层,右键执行“预合成”  Pre-compose,可快速转换为嵌套的合成。

快捷键:Ctrl + Shift + C

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说明:

保留“合成 X”中的所有属性 

Leave all attributes in 'Current compose'

将图层上原来的效果、属性关键帧及蒙版等都保留在预合成图层上,即,仅封装图层内容本身。

在对一个图层预合成时,可考虑此选项,尤其是在只更换动画主体又不想改变效果时。

将所有属性移动到新合成 

Move all attributes into the new composition

将图层中的所有效果、属性关键帧及蒙版等原样封装到预合成里。即,将与图层相关的所有东西一并打包。

当选中多个图层进行预合成时,这是默认选项。

点击“确定”之后,时间轴面板上选中的图层变成一个预合成图层,项目面板中多出一个名为“预合成 X”的素材。

预合成本质上就是一个可以多次嵌套的合成,也可以将所有嵌套的合成统称为“预合成”或“合成”。

  ◆  ◆

使用预合成

预合成常用于组织和管理复杂的合成。

  • 查看合成之间的嵌套关系

通过点击时间轴面板上方的“合成微型流程图”按钮,查看嵌套的合成之间的关系。

快捷键:Tab

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提示:

1、可点击流程上的合成名,快速切换合成。

2、通过面板控制菜单可更改流程方向与排序。

  • 编辑预合成

在时间轴面板的预合成图层上双击,或在项目面板的预合成上双击,均可进入合成面板编辑里面的内容。

  • 复制预合成

可在时间轴面板中复制预合成,也可在项目面板中复制,快捷键都是:Ctrl + D。

1、在时间轴面板上进行复制,会产成一个一模一样的预合成。若修改其中某个预合成里的内容,另一个也会跟着变化,但可以分别控制每个预合成图层的变换属性。

2、在项目面板上进行复制,会在项目面板产生一个同样的但各自独立的预合成,修改其中一个的内容不会影响另一个。

  • 显示预合成中的常用属性

基本图形面板除了用来创建动态图形模板之外,还可以用于在当前合成中直接显示出预合成内选出的“基本属性”。

将预合成里的相关属性拖入基本图形面板即可。

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说明:

基本属性 

Essential Properties

从预合成里选出的添加到基本图形面板中的属性。

在此处更改这些属性值,不会同步更新预合成中的原始值。

从主合成提取 

Pull from Primary Comp

当属性值被改变后,重置为预合成中的原始属性值。

此处的“主合成”指的是属性的来源预合成。

推送至主合成 

Push to Primary Comp

当属性值被改变后,将新值写入到预合成,覆盖原始属性值。

  ◆  ◆

预合成的作用

1、方便查找和管理。

如果图层太多,可将一些图层合并为预合成。

2、可在预合成中随意替换、添加或删除其中的图层。也就是说,方便对原始素材的二次修改 。

提示:

相当于 Ps 中对智能对象的编辑处理。

3、为预合成中的多个图层统一添加相同的效果。

4、预合成可作为源素材被反复利用,且可同步更新。

5、图层自身有变换属性,预合成也有变换属性,相当于又添加一组变换属性。比如,制作地球的自转和公转动画时,需要同时用到两个旋转属性。

6、更改图层的默认渲染顺序。

对于不能开启“折叠变换”的一般图层,默认情况下先渲染效果再渲染图层的变换属性。这样,效果可能将无法完整地应用到更改了变换属性的图层上。

对于预合成图层,启用“折叠变换”后,先渲染预合成图层的变换属性,再渲染为预合成图层添加的效果。

7、有些素材需要转换为预合成后才能被识别利用,比如,让一个文本图层作为粒子发射器,就需要将文本图层进行预合成。

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