Adobe After Efftects(简称为 Ae )可以帮助用户高效且精确地创建无数引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他 Adobe 软件紧密集成和高度灵活的二维和三维合成,并且提供数百种预设的效果和动画,可为影视特效、产品广告、栏目包装和 MG 动画等作品添加耳目一新的效果。
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七个基础概念
合成
Composition
合成本质上就是一个容器,用于在时间和空间上组合图层。
图层
Layer
图层是构建合成的基本元素。一个合成里面可以包含多个图层,还可将一个合成(预合成)作为另一个合成的图层。
属性
Property
属性指的是图层或效果的某个特征,可以为其设置特定的值。
比如每个图层都会有一个变换属性组,可以用来设置位置、旋转、缩放及不透明度等的值。
动画
Animation
通过设置属性的关键帧,控制图层或效果的变化,Ae 会根据这些关键帧自动生成过渡帧。使用表达式则可大大简化复杂动画的制作过程。
三维
3D
对图层启用 3D 之后,图层将拥有位置、旋转、缩放等三维空间控制,并且可与摄像机和灯光互动,构建更复杂的三维场景。
效果
Effect
Ae 中内置了大量的效果和动画预设,还可以使用数量众多的第三方效果控件,轻松达成炫酷的视觉画面。
渲染
Render
所有动画效果的呈现需要实时渲染。
最终作品的输出也需要渲染,从而导出多种格式的作品,以满足不同平台、不同场合的要求。
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Ae 界面速览
1、常用面板简介
项目面板
Project
用来组织管理项目里的素材,包括导入的各类素材以及纯色、合成等。
时间轴面板
Timeline
Ae 的主要工作面板,在空间和时间上排列图层、设置图层,添加和编辑关键帧等等。
查看器
Viewer
用于查看制作过程各层级的显示效果,或调整视觉元素的空间关系。
合成 Composition面板、图层 Layer面板、素材 Footage面板、流程图 Flowchart面板等都是查看器。
属性面板
Properties
默认位于合成窗口旁边,只需选中图层即可快速访问常用的属性。
效果控件面板
Effect Controls
用于调整效果属性及设置关键帧。
效果和预设面板
Effects & Presets
包含了大量的动画预设、音频视频效果、过渡效果及第三方效果插件。
工具栏
Tool Bar
提供了选取、手形、缩放、摄像机、形状等常用工具。
2、其它面板简介
信息面板
Info
用于查看坐标、颜色、Alpha 通道等信息。
预览面板
Preview
用于播放预览。
音频面板
Audio
用于显示混合声道输出音量的大小。
字符面板和段落面板
Character/Paragraph
用于设置文字外观和段落对齐。
画笔面板和绘画面板
Brushes/Paint
用于设置画笔以及手动绘制。
对齐面板
Align
用于设置视觉元素对齐方式和分布。
基本图形面板
Essential Graphics
主要用于创建动态图形模板。
媒体浏览器面板
Media Browser
常用于查看、导入特殊格式的素材。
Lumetri 范围面板
Lumetri Scopes
用于辅助视频调色,提供多种示波器。
元数据面板
Metadata
用于查看和设置元数据。
内容识别填充面板
Content-Aware Fill
通过内容识别技术移除视频中不需要的对象。
跟踪器面板
Tracker
用于跟踪摄像机、跟踪运动以及变形稳定等。
平滑器面板
Smoother
用于对运动路径进行平滑处理。
摇摆器面板
Wiggler
用于制作动态摇摆的效果。
蒙版插值面板
Mask Interpolation
用于创建蒙版路径关键帧及平滑逼真的动画。
动态草图面板
Motion Sketch
用于设置路径采集等相关属性。
进度面板
Progress
用于监视从 Adobe Stock 下载资源的进度。
库面板
Libraries
Adobe Creative Cloud 资料库。
3、工作区
Ae 中提供了多种工作区 Workspace,如:默认 Default、审阅 Review、学习 Learn、小屏幕 Small Screen、标准 Standard 、库 Libraries、所有面板 All Panels、基本图形 Essential Graphics、动画 Animation、颜色 Color、效果 Effects、简约 Minimal、绘画 Paint、文本 Text、运动跟踪 Motion Tracking,等等。
使用不同的工作区,就会显示不同的面板组合,也可以按需求自定义工作区。
可拖动面板名称栏来摆放面板。
按住 Ctrl 键拖动,可将面板变为浮动面板。
点击工作区名称右侧的控制菜单(☰)按钮,选择“重置为已保存的布局”,可以恢复该工作区默认的面板布局。
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基本操作流程
1、导入与组织素材
导入所需要的各种类型的媒体文件到项目面板,必要时可重新解释素材。
2、创建合成及排列图层
根据制作需求新建合成,然后将素材拖入到时间轴面板以作为合成的图层。也可以在合成中新建纯色图层,或者添加文本图层、形状图层等基础视觉元素。
在时间轴面板上排列图层的空间关系、出现的时间顺序,以及调整持续时长。图层的上下关系与合成面板上的空间堆叠顺序相对应。
3、调整属性及添加效果
根据需要更改图层属性值,添加图层样式以及添加蒙版或轨道遮罩等。
使用效果和预设面板为图层添加一个或多个效果,从而让视觉元素更加丰富多彩。
4、制作元素动画
通过关键帧、表达式以及关键帧辅助等,让视觉元素随着时间或空间的变化而动态变化。
这是最细致、最耗时的一步,同时也是最重要、最富创造性的一步。
5、预览
按空格键进行播放或停止预览,或者使用预览面板。
如果对结果不是很满意,则返回调整。
6、导出
首先检查工作区域,它决定了导出的合成的时间范围,然后在渲染队列面板中检查或修改输出设置,最后渲染输出作品。
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