c++类型转换

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C语言中有两种类型转换

C++强制类型转换

1.static_cast

2.reinterpret_cast

3.const_cast

4.dynamic_cast

explicit

RTTI


C语言中有两种类型转换

  1. 隐式类型转换(相近类型)
  2. 显示类型转换

缺陷:(隐式)转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

C++强制类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点:

  1. 隐式类型转换有些情况下肯能会出问题
  2. 显示类型转换将所有情况混在一起,代码不够清晰

为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1.static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关类型的转换。对应C的隐式类型转换

int i = 10;
double d = static_cast<double>(i);

2.reinterpret_cast

不相关类型的转换

int *p = &i;
int j = reinterpret_cast<int>(p);

3.const_cast

不相关类型的转换:去const属性,有危险的代码,可能导致const对象被修改,从reinterpret_cast独立出来,让我们一看到这个就只到这是在干嘛,肯能会导致什么问题。

const int a = 10;
int* p = const_cast<int*>(&a);//&a是 const int* ,int const*类型的
*p = 11;
cout<<a<<endl;//此处输出的a任然是10,const类型的对象被放到寄存器,
              //内存中已经被修改成11了,监视窗口是从内存取值的,
              //改成volatile const int a = 2;保证内存的可见性

4.dynamic_cast

dynamic_cast用于讲一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或者引用(动态转换)。 

dynamic_cast只能用于含有虚函数的类

父->子,默认是不支持的,对象是怎么都不可以转的,指针和引用可以,尤其是指针,父类指针可以指向父类对象,也可以指向子类对象。如果指向父类就肯能不安全,指向子类就可以。

dynamic_cast会先检测是否能转换成功,如果父类指向子类,没有问题。如果指向父类对象,指向失败,返回0。

子->父,天然就是支持的。

class A{
    public:
        virtual void fun(){}
        int _a;

};

class B : public A
{
    public:
        int _b;

};

void fun(A* pa)
{
    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    cout<<"pb2:"<<pb2<<endl;
}

int main()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);
    return 0;
}

C++为了规范,要求使用这些类型转换,但是不强求使用。

explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生,单参数的构造函数的转换。

RTTI

Run-Time_Type_Identification,运行时类型识别

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
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