【C++】C++的类型转换

C语言的类型转换

C语言的类型转换分为隐式类型的转换和强制类型的转换。 隐式类型转换:(适用于相近类型的转换)

int main()
{
	int i = 10;
	double d = 10.111;

	i = d;//发生了隐式类型转换

	int n = 10;
	size_t pos = 0;
	while (n-- >= pos)//由于隐式类型的转换,n的类型被转换成了size_t,所以会发生死循环
	{
		cout << n << endl;
	}
	return 0;
}

强制类型转换:(适用于不相关类型的转换)

int main()
{
	int i = 10;
	int* p = (int*)i;//强制类型转换
	return 0;
}

C++的强制类型转换

因为C语言的隐式类型转换坑很大,标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast(相近类型的转换)

static_cast用于静态转换,它对应的是C语言中的隐式类型转换。编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但是它不能用于两个不相关的类型进行转换。

void test1()
{
	double d = 12.34567;
	int a = static_cast<int>(d);//相当于一个模板,做的是相近类型的隐式转换
	cout << a << endl;
}

reinterpret_cast(不相关类型的转换)

reinterpret_cast通常用于不相关类型的转换。

void test2()
{
	int i = 10;
	int* p = reinterpret_cast<int*>(i);//无关类型的转换
}

无关类型的转换很强大,它还可以这样(但是不建议使用):

typedef void(*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSomething" << endl;
	return 0;
}
void test3()
{
	// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
	// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
	// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
	FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething);
	f();
}

const_cast(去除const属性的转换)

const_cast最常用的用于删除变量的const属性,方便赋值。

void test4()
{
	volatile const int i = 2;//保持内存的可见性
	int* p = const_cast<int*>(&i);//去除i的const属性
	*p = 3;
	cout << i << endl;
}

const_cast +reinterpret_cat---->等价于C语言中的强制类型转换。

dynamic_cast

dynamic_cast只能用于多态,常用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用.

  • 向上转:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转是安全的)
class A
{
public:
	virtual void f(){}
};

class B : public A
{};

void fun(A* pa)
{
	
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

void test5()
{
		A a;
		B b;
		fun(&a);
		fun(&b);
}

需要注意的是:

  1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类。
  2. dynamic_cast会识别父类指针是指向父类,还是指向子类。
  3. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr。

为什么C++需要四种类型转换

  1. C语言的隐式类型转化有些情况下可能会出问题;
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
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