关联式容器之map、multimap、set、multiset、unordered_map、unordered_set

树形结构的关联式容器      

map,multimap,set,multiset都是树形结构,使用平衡搜索树(红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。

map

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

特性:去重,排序,支持 [],快速查找,删除,根据key值查找的复杂度很低,key是唯一的并且不能修改,默认key小于排序

     当key不再map中时,通过operator[]获取对应value时,operator[]用默认的value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

multimap

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中没有重载operator[]操作。

set

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

特性:去重,排序,*访问

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但 在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$
  7. set中的元素不允许修改(为什么?) set的迭代器都是常量迭代器,不能用来修改所指向的元素,而map的迭代器是可以修改所指向元素的
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
  9. set没有重载[]

multiset

 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中的value是唯一的 

set迭代器与map的不同:

  1. set使用接引用运算符*取值,而map使用first和second取值
  2. set的迭代器都是常量迭代器,不能用来修改所指向的元素,而map的迭代器是可以修改所指向元素的
  3. set没有重载[]运算符,而map中重载了,因为直接使用[]改变元素值会打乱原本正确的顺序,要改变元素值必须先删除旧元素,则插入新元素
  4. 构造的类型不一样,如同样实值为int类型分别为set<int>和map<type,int>(其中type可以为任意类型)
  5. 其他如插入、删除、查找等操作与map几乎一样

unordered系列关联式容器

红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2 N$,最差的情况需要比较红黑树的高度次。当树中节点非常多时,查询效率也不理想,C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器。

unordered_map

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的 value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键值和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率 较低。
  5. unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器

特性:不排序,底层是哈希表,可以值要能哈希,通过key值找value。
插入时:,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返 回。

unordered_map中的key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1。

unordered_set

底层使用哈希,去重

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