信号处理函数的编写规则

具体的与Linux信号相关的知识,可以参考我另外一篇博客:Linux信号博客
这里只讨论关于编写安全的信号处理函数主要有以下一些规则:

  • 信号处理函数尽量只执行简单的操作,譬如只是设置一个外部变量,其它复杂的操作留在信号处理函数之外执行;
  • errno 是线程安全,即每个线程有自己的 errno,但不是异步信号安全。如果信号处理函数比较复杂,且调用了可能会改变 errno 值的库函数,必须考虑在信号处理函数开始时保存、结束的时候恢复被中断线程的 errno 值;
  • 信号处理函数只能调用可以重入的 C库函数;譬如不能调用 malloc(),free()以及标准 I/O 库函数等;
  • 信号处理函数如果需要访问全局变量,在定义此全局变量时须将其声明为 volatile,以避免编译器不恰当的优化。
#include<iostream>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
 
using namespace std;
void handler(int signo)
{
  cout << "catch a sig: "<< signo << endl; 
}
int main ()
{
  struct sigaction act, oact;
  act.sa_handler = handler;
  sigemptyset(&(act.sa_mask));
  //act.sa_flags = SA_RESETHAND ;//自定义函数只执行一次
  act.sa_flags = 0;
  sigaction(2, &act, &oact);
 
  while(1)
  {
     cout<< "hello world" << endl;
    sleep(1);
  }
  return 0;
}

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