原型模式

原型模式是允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式结构图:
在这里插入图片描述
在Java中Prototype模式变成clone()方法的使用,由于Java的纯洁的面向对象特性,使得在Java中使用设计模式变得很自然,两者已经几乎是浑然一体了
为什么需要原型模式?
引入原型模式的本质在于利用已有的一个原型对象,快速的生成和原型对象一样的实例。你有一个A的实例a:A a = new A();现在你想生成和car1一样的一个实例b,按照原型模式,应该是这样:A b = a.Clone();而不是重新再new一个A对象。通过上面这句话就可以得到一个和a一样的实例,确切的说,应该是它们的数据成员是一样的。Prototype模式同样是返回了一个A对象而没有使用new操作。
原型模式的优点和缺点
原型模式的优点:
1、Prototype模式允许动态增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产批类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。
2、Prototype模式提供了简化的创建结构。工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而Prototype模式就不需要这样。
3、Portotype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。由于Prototype的独立性较高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统。
4、产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何的等级结构。
原型模式的缺点:
每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。
原型模式适用性
1、当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时;
2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;
3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;
4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
原型模式同工厂模式,同样对客户隐藏了对象的创建工作,但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,达到了‘隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系’的目的。
克隆对象分为浅拷贝和深拷贝
浅拷贝就是克隆的对象和它的源对象共享引用的对象,举个例子,可能不恰当,假设牛肉刀削面引用一个对象:Money,表示它值多少钱,这里说的对象是说它是System.Object继承的(c#), 也就是说不同的浅拷贝对象,他们的价钱是一样的,当克隆对象的价钱变过之后,它所引用的对象的价钱也就随之改变了,比如面馆。调低了牛肉刀削面的价格,由5块钱调到了4块钱,那么每碗面的价格都变到了四块钱。但对值类型而言,每个浅拷贝对象都有自己的拷贝,也就是说,当改变克隆对象的值类型时,它的源对象相应属性不会改变。深拷贝就是完全的拷贝。不仅值类型有自己的拷贝,连引用对象也有自己的一份拷贝,修改克隆对象的任何属性,也不会对源对象产生任何影响。原型管理器,就是提供原型注册使用,当创建对象使,可以使用里面的对象进行克隆,当有新的实例对象时,也可以将他们加到原型管理器里。

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