1. 什么是JavaScript
1.1 概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java、JavaScript
1.2 历史
ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境——线上环境,版本不一致
关键字、变脸、流程控制、对象、数组、结构
2. 快速入门
2.1 引入JavaScript
1> 内部标签
<script>
//...
</script>
2> 外部引入
abs.js
//....
test.html
<script src="abs.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!-- script标签内, 写JavaScript代码 -->
<!-- <script>
alert('hello,world');
</script> -->
<!-- 外部引入 -->
<!-- 注意:script,必须成对出现 -->
<script src="js/qs.js"></script>
<!-- 不用显示定义type,也默认就是javascript -->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!-- 这里也可以存放 -->
</body>
</html>
2.2 基本语法入门
<!-- JavaScript严格区分大小写! -->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var num = 1;
var score = "qinjiang";
// 2. 条件控制
if(score>60 && score<70){
alert('60~70');
}else if(score>70 && score<80){
alert('70~80');
}else{
alert('other');
// console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println(score)
/*
alt + shift + a 多行注释
*/
浏览器必备调试须知:
2.3 数据类型
数值,文本,图形,音频,视频…
2.3.1 变量
var 王者荣耀 = ‘倔强青铜’;
2.3.1 number
js不区分小数和整数,Number
123 // 整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 // 科学计数法
-99 // 复数
NaN // not a number
Infinity // 表示无限大
2.3.2 字符串(String)
‘abc’ “abc”
- 正常字符串使用单引号或者双引号包裹
- 注意转义字符 \
\' // \'
\n // n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 Asc11字符
- 多行字符串编写
//反引号
var msg =
`hello
world
你好ya
'你好'`
- 模板字符串
// 反引号
let name = 'qinjiang';
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`; // 你好呀,qinjiang
- 字符串长度
str.length
- 字符串的可变性:不可变
- 大小写转换
// 注意: 这里是方法,不是属性
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();
- 查询字符首次出现的位置
student.indexOf('t')
- substring
// [a,b)
student.substring(1); // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) // 从1到3 [1,3)
### 2.3.3 布尔值(Boolean)
true , false
### 2.3.4 逻辑运算
```js
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
2.3.5 比较运算符
= 赋值
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个Js缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
- NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3)); // false
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.000000001); // true
2.3.6 null、undefined
- null 空
- undefined 未定义
2.3.7 数组(array)
Java的数值必须是相同类型的对象~,Js中不需要这样!
// 保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,'hello',null,true];
new Array(1,2,3,4,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会```undefined```
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1
- 长度
arr.length
注意:假如给arr.length 赋值,数组大小就会发生变化。如果赋值过小,元素就会丢失
- indexOf,通过元素获取下标索引
arr.indexOf(2) // 1
字符串的‘1’和数字1是不同的
- slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
- push,pop
push:压入到数组尾部
pop: 弹出尾部的一个元素
- unshift() ,shift() 头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
- 排序sort()
['b','c','a']
arr.sort()
['a','b','c']
- 元素反转 reverse()
['a','b','c']
arr.reverse();
['c','b','a']
- concat() 拼接数组
['c','b','a']
arr.concat([1,2,3]);
['c','b','a',1,2,3];
arr
['c','b','a']
注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
- 连接符 jion()
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
['c','b','a']
arr.jion('-');
'c-b-a'
- 多维数组
var arr = [[1,2],[3,4],['5','6']]'
console.log(arr[1][1]); // 4
数组:存储数据 (如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
2.3.8 对象(Object)
若干个键值对
var 对象名{
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
// 定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
name: 'kuangshen',
age: 3,
email: '24736743@qq.com',
score: 0
}
Js中的对象,(……)表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号。
对象是大括号,数组是中括号
// 每个属性之间使用逗号隔开 最后一个不需要添加
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:'qinjiang',
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象的值:
person.name
> 'qinjiang'
person.age
> 3
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
- 对象赋值
person.name = 'qinjiang' // qinjiang
person.name; // qinjiang
- **使用一个不存在的对象属性,不会报错!**
```js
person.haha; // undefined
- 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
- **动态的添加,直接给新的属性添加值即可**
```js
person.haha = 'haha'
'haha'
person
- 判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
'age' in person
true
'toString' in person
true
- 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
## 2.4 严格检查模式
```js
<!-- 前提:IEDA 需要设置支持ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量都建议使用 let 去定义~
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
i = 1; // undefined;
// ES6 let
let i = 1;
console.log(i); // 1
2.3.9 流程控制
- 1> if判断
var age = 3;
if( age>3 ){ // 第一个判断
alert('haha');
}else if(age <5){ // 第二个判断
alert('kuwa~');
}else{ // 否则,,
alert('kuwa');
}
- 2> 循环
while 循环,避免程序死循环
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age);
}
do{
age = age +1;
console.log(age)
}while(age<10)
for 循环
for ( let i = 0; i<100; i++){
console.log(i);
}
forEach 循环
es 5.1 引入
var age = [2,413,12,45,67,8,90];
age.forEach(function (value){
console.log(value);
)}
forIn 循环
//for(var index in object){}
for(var key in age){
if(age.hasOwnProperty(key)){
console.log('存在');
console.log(age[key]);
}
}
2.3.10 Map 和 Set
ES6 新特性
- Map:
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); // 通过key获得value
map.set('admin',123456); // 新增或修改
map.delete('tom'); // 删除
console.log(name);
console.log(map);
- Set: 无序不重复的集合
var set = new Set([3,1,1,1,1]); // set可以去重
set.add(2); // 添加
set.delete(1); // 删除
console.log(set.has(3)); // 是否包含某个元素!
2.3.11 iterator
ES6 新特性
使用 iterator 来遍历迭代 Map,Set!
- 遍历数组
// 通过 for of /
var arr = [3,4,5];
for (var x of arr){
console.log(x)
}
- 遍历map
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
for(var i of map){
console.log(i)
}
- 遍历set
var set = new Set([5,6,7]);
for( let x of set ) {
console.log(x);
}
3. 函数
3.1 定义函数
定义方式一
绝对值函数
public 返回值类型 方法名(){
return 返回值;
}
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){……} 这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给 abs,通过abs就可以调用函数!
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题: JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?假设不存在参数,如何规避
var abs = function(x){
if(type x !== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments 是一个JS免费赠送的关键字
代表,传递进来的所有参数,是一个数组
var abs = function (x) {
console.log('x=>' + x);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
问题:arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
if (arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
// ....
}
}
ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function aaa(a,b,...rest){
console.log('a=>'+a);
console.log('b=>'+b);
console.log(rest);
}
rest 参数只能写在后面,必须使用…标识
3.2 变量的作用域
在JavaScript中,var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (闭包)
function aj(){
var x = 1;
x +=1;
}
x + = 2;
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function aj1(){
var x = 1;
x +=1;
}
function aj2(){
var x = 1;
x +=1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function aj1() {
var x = 1;
function aj2() {
var y = x + 1;
}
var z = y + 1; // y is not defined
}
假设,内部函数和外部函数的变量,重名!
function aj1() {
var x = 1;
function aj2() {
var y = 'A';
console.log('inner'+x); //innerA
}
console.log('outer'+y); // outer1
aj2();
}
aj1();
假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由‘内’向‘外’查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function aj(){
var x = 'x' + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果: xundefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function aj(){
var y;
var x = 'x' + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function aj() {
var x = 1;
y = x + 1;
z, i, a; // undefined
// 之后随意用
}
aj();
全局函数
// 全局变量
var x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); //默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下
alert() 这个函数本身也是一个window的变量
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
// old_alert(x);
window.alert = function(){
};
// 发现alert()失效了
window.alert(123);
// 恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
JavaScript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量 (函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceEror
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~>如何能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var KuangApp = {};
// 定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
kuangApp.add = function (a, b) {
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一的空间名字中,降低全局命名冲突的问题~
局部作用域 let
function aaa() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1); // i 出了这个作用域还可以使用
}
aaa();
ES6 let 关键字 ,解决局部作用域冲突问题
function aaa() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1); // Uncaught ReferenceError:i is not defined
}
aaa();
建议使用let
去定义局部作用域的变量;
常量const
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '213'; // 可以改变这个值
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字const
const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123';
console.log(PI); //TypeError: Assignment to constant variable.