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原创 unity3D射线应用(简单的射击物体与碰撞)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RayDemo : MonoBehaviour {      public GameObject zidan;//射击原型物体    Ray myray;    public GameObject zhuozi;    f...

2018-04-25 17:59:21 1564

原创 unity3D 碰撞

using UnityEngine;using System.Collections;public class testCollerile : MonoBehaviour {    public bool isCollision=false;    public GameObject cube;    void Start () {        cube = GameObject.Find("C...

2018-04-16 20:47:40 243

原创 unity3d 鼠标控制物体上下、左右、旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour {       public GameObject cube;  //要拖拽的物体    Vector3 mouse;    //鼠标    Vector3 screeenV;  //存储cube的屏幕坐标    Vector3 world;...

2018-04-16 20:41:02 5179

原创 unity 3d 鼠标力度控制物体随意旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class player : MonoBehaviour {    Vector3 zhou;    float speed;   GameObject   cube;    float mouse_x;    float mouse_y;    Vector3 currentMouse;    f...

2018-04-16 20:24:07 590

Socket论述

套接字是通信的基础,是支持网络协议数据通信的基本接口。Winsocket提供了一些有趣的I/O模型,有助于应用程序通过一种“异步”方式,一次对一个或者多个套接字上进行的通信加以管理。微软针对重叠I/O 模 型提供了一些特有的扩展函数。当使用重叠I/O 模型时,可以选择使用不同的完成通知方式。采用事 件对象通知的重叠I/O 模型是不可伸缩的。使用完 成例程通知的重叠I/O 模型为何也不是开发高性能服务器的最佳选择。对客户端进程使用socket()调用得到一个socket描述符,TCP是面向连接的传输协议,若使用无连接的UDP协议通信流程略有不同,此次采用TCP协议进行分析。

2018-04-12

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