unity3D射线应用(简单的射击物体与碰撞)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RayDemo : MonoBehaviour {
      public GameObject zidan;//射击原型物体
    Ray myray;
    public GameObject zhuozi;
    float speed = 100f;
void Update () {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float mousex = Input.GetAxis("Mouse X");
            transform.RotateAround(zhuozi.transform.position,
                Vector3.up, mousex);
        }
      myray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Debug.DrawRay(myray.origin, myray.direction * 20f, Color.red);
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            GameObject clone = Instantiate(zidan, myray.origin,
                zidan.transform.rotation) as GameObject;
            clone.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(myray.direction * speed,
                ForceMode.Impulse);
        }
        
    }
}
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