CSS3现状,新增选择器,2D、3D转换,动画等知识详解

目录

1. css3现状

2. 属性选择器

3. 结构伪类选择器 

4. 伪元素选择器

5. 2D转换

5.1 二维坐标系

5.2 2D转换之移动translate

5.3 2D转换之旋转rotate

5.4 2D转换的中心点

5.5 2D转换之缩放scale

5.6 2D转换综合写法

6. 动画

6.1 动画的基本使用

6.2 动画常用属性

6.3 动画简写属性

6.4 速度曲线细节

7.  CSS3  3D转换

7.1 三维坐标系

7.2 3D移动translate3d

7.3 透视 perspective

7.4 translateZ

7.5 3D旋转rotate3d

7.6 3D呈现transform-style

8. 浏览器私有前缀

8.1 私有前缀

8.2 提倡的写法


1. css3现状

*  在css2的基础上新增(扩展)样式

*  移动端支持优于PC端

*  不断改进且应用相对广泛

2. 属性选择器

选择符简介
E[att]选择具有att属性的元素
E[att="val"]选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^="val"]匹配具有att属性、且值以val开头的E元素
E[att$="val"]匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素
E[att*="val"]匹配具有att属性、且值中含有val的E元素

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10

3. 结构伪类选择器 

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-child指定类型E的第一个
E:last-of-child指定类型E的最后一个
E:nth-of-type指定类型E的第n个

nth-child(n)

* n可以是数字、关键字和公式

* n如果是数字,就是选择第几个

* 常见的关键词有even偶数、odd奇数

* 常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)

* 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略

n为公式
公式取值
2n偶数(2*0,2*1,……)
2n+1奇数(2*0+1,2*1+1,……)
5n5,10,15,……
n+5

从第5个开始(包含第五个)到最后

-n+5前五个(包含第五个)

4. 伪元素选择器

选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

* before和after必须有content属性

* before在内容的前面,after在内容的后面

* before和after创建一个元素,但是属于行内元素

* 因为在dom里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素

* 伪元素和标签选择器一样,权重为1

5. 2D转换

转换(transform)是css3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

转换可以简单理解为变形

* 移动  translate

* 旋转 rotate

* 缩放 scale

5.1 二维坐标系

左上角为原点

水平向右为 x轴

垂直向下为 y轴

5.2 2D转换之移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

1.语法

transform:translate(X,y)
/* 或者分开写 */
transform:translateX(n)
transform:translateY(n)

2.重点

* 定义2D转换中的移动,沿着X轴和Y轴移动元素

* translate最大的有点:不会影响到其他元素的位置

* translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);

* 对行内标签没有效果

5.3 2D转换之旋转rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针 旋转或者逆时针旋转

1. 语法

transform:rotate(度数)

2. 重点

* rotate 里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)

* 角度为正时,顺时针,为负时,逆时针

* 默认旋转的中心点是元素的中心点

5.4 2D转换的中心点

可以通过transform-origin 来设置元素转换的中心点

transform-origin:x y;

* 后面的参数x和y用空格隔开

* x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

* 还可以给x y设置 像素 或者方位名词 (top,bottom.left,right,center)

5.5 2D转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大缩小,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

1. 语法

transform:scale(x,y)

2. 注意

* 注意其中的x和y用逗号分隔

* transform:scale(1,1) 宽和高都放大一倍,相当于没有放大

* transform:scale(2,2) 宽和高都放大了2倍

* transform:scale(2) 只写一个参数,,第一个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)

* transform:scale(0.5,0.5) 缩小

* scale 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认是以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

5.6 2D转换综合写法

* 同时使用多个转化,格式为:transfrom:translate() rotate() scale() ……等。

* 其顺序会影响转换的效果(先旋转的化会改变坐标轴方向)

* 当我们 同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

6. 动画

* 动画(animation)是css3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果,

* 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

6.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

1. 先定义动画

2. 再使用(调用)动画

1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

/* 定义动画 */
@keyframes 动画名称{
    0%{

        width:100px;
    }
    10%{

    }
    20%{}
   
    100%{
        
        width:200px;
    }    
}

动画序列

* 0%是动画开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列

* 在@keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

* 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数

* 请用百分比来规定变化发生的事件,或用关键 词 from 和 to , 等同于0% 和 100% 

2. 元素使用动画

div{

    width:200px;
    height:200px;
    background-color:aqua;
    /* 调用动画 */
    animation-name:动画名称;
    /* 动画持续时间  */
    animation-duration:持续时间;

}

6.2 动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframes动画的名称
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0
animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是“ease”

animation-delay规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定动画是否在下一个周期逆向播放,默认是“normal".alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是”running"。还有“paused"
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards, 回到起始backwards

6.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或则和结束的状态;

animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

* 简写属性里面不包含animation-play-state

* 暂停动画: animation-play-state:paused;经常和鼠标经过等其他配合使用

* 想要动画走回来:而不是直接调回来,animation-direction:alternate

* 盒子动画结束后,停在结束位置, animation-fill-mode:forwards

6.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的,匀速
ease默认,低速开始,然后加快,结束前变慢
ease-in以低速开始
ease-out低速结束
ease-in-out低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长),分几步完成动画,效果就是一步步往前跳

给同一个元素使用多个动画时,用逗号做分隔

animation:name1  1s step(10) infinite, name2 2s linear infinite;

7.  CSS3  3D转换

* 生活的环境就是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子

特点: 

* 近大远小

* 物体后面遮挡不可见

7.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的

* x轴  水平向右    x右边是正值,左边是负值

* y轴  垂直向下   y下面是正值,上面是负值

* z轴  垂直屏幕   往外面是正值,往里面是负值

7.2 3D移动translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

/* x轴移动 */

transform:translateX(100px)  

/* y轴移动 */

transform:translateY(100px)

/* z轴移动 */

transform:translateZ(100px)

/* 往x,y,z三个方向移动距离x,y,z */

transform:translate3d(x,y,z)

7.3 透视 perspective

在2D平面产生近大远小的视觉立体,但是只要效果二维的

* 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

* 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

* 透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离

* 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

* 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面

7.4 translateZ

transform:translateZ(100px) :仅仅是在Z轴上移动,

有了透视,就能看到translateZ引起的变化了

7.5 3D旋转rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着X轴,Y轴,Z轴或者自定义轴进行旋转。

/* 沿着x轴正方向旋转45度 */
transform:rotateX(45deg)

/* 沿着y轴正方向旋转45度 */
transform:rotateY(45deg)

/* 沿着z轴正方向旋转45度 */
transform:rotateZ(45deg)

/* 沿着自定义轴旋转  deg为角度 */
transform:rotate3d(x,y,z,45deg)

元素旋转的方向, 遵循左手法则

*  左手的手拇指指向x轴的正方向

* 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

transform:rotate3d(x,y,z,deg)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度

 * transform:rotate(1,0,0,45deg) 沿着x轴旋转45deg

*  transfom:rotate3d(1,1,0,45deg) 沿着对角线旋转45deg

7.6 3D呈现transform-style

* 控制子元素是否开启三维立体环境

* transform-style:flat  子元素不开启3d立体空间 默认的

* transform-style:preserve-3d  字元素开启立体空间

* 代码写给父级, 但是影响的是子盒子

 

8. 浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

8.1 私有前缀

* -moz-: 代表firefox浏览器私有属性

* -ms-: 代表ie浏览器私有属性

* -webkit-:代表safari、chrome私有属性

* -o-:代表Opera私有属性

8.2 提倡的写法

-moz-border-radius:10px;
-webkit-border-radius:10px;
-o-border-radius:10px;
border-radius:10px;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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