目录
1. css3现状
* 在css2的基础上新增(扩展)样式
* 移动端支持优于PC端
* 不断改进且应用相对广泛
2. 属性选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的元素 |
E[att="val"] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att^="val"] | 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 |
E[att$="val"] | 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 |
E[att*="val"] | 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 |
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
3. 结构伪类选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-child | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-child | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type | 指定类型E的第n个 |
nth-child(n)
* n可以是数字、关键字和公式
* n如果是数字,就是选择第几个
* 常见的关键词有even偶数、odd奇数
* 常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)
* 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略
公式 | 取值 |
---|---|
2n | 偶数(2*0,2*1,……) |
2n+1 | 奇数(2*0+1,2*1+1,……) |
5n | 5,10,15,…… |
n+5 | 从第5个开始(包含第五个)到最后 |
-n+5 | 前五个(包含第五个) |
4. 伪元素选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
* before和after必须有content属性
* before在内容的前面,after在内容的后面
* before和after创建一个元素,但是属于行内元素
* 因为在dom里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
* 伪元素和标签选择器一样,权重为1
5. 2D转换
转换(transform)是css3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
转换可以简单理解为变形
* 移动 translate
* 旋转 rotate
* 缩放 scale
5.1 二维坐标系
左上角为原点
水平向右为 x轴
垂直向下为 y轴
5.2 2D转换之移动translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
1.语法
transform:translate(X,y)
/* 或者分开写 */
transform:translateX(n)
transform:translateY(n)
2.重点
* 定义2D转换中的移动,沿着X轴和Y轴移动元素
* translate最大的有点:不会影响到其他元素的位置
* translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
* 对行内标签没有效果
5.3 2D转换之旋转rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针 旋转或者逆时针旋转
1. 语法
transform:rotate(度数)
2. 重点
* rotate 里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
* 角度为正时,顺时针,为负时,逆时针
* 默认旋转的中心点是元素的中心点
5.4 2D转换的中心点
可以通过transform-origin 来设置元素转换的中心点
transform-origin:x y;
* 后面的参数x和y用空格隔开
* x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
* 还可以给x y设置 像素 或者方位名词 (top,bottom.left,right,center)
5.5 2D转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大缩小,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
1. 语法
transform:scale(x,y)
2. 注意
* 注意其中的x和y用逗号分隔
* transform:scale(1,1) 宽和高都放大一倍,相当于没有放大
* transform:scale(2,2) 宽和高都放大了2倍
* transform:scale(2) 只写一个参数,,第一个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
* transform:scale(0.5,0.5) 缩小
* scale 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认是以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
5.6 2D转换综合写法
* 同时使用多个转化,格式为:transfrom:translate() rotate() scale() ……等。
* 其顺序会影响转换的效果(先旋转的化会改变坐标轴方向)
* 当我们 同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
6. 动画
* 动画(animation)是css3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果,
* 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
6.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
1. 先定义动画
2. 再使用(调用)动画
1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
/* 定义动画 */
@keyframes 动画名称{
0%{
width:100px;
}
10%{
}
20%{}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列
* 0%是动画开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
* 在@keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
* 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数
* 请用百分比来规定变化发生的事件,或用关键 词 from 和 to , 等同于0% 和 100%
2. 元素使用动画
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:aqua;
/* 调用动画 */
animation-name:动画名称;
/* 动画持续时间 */
animation-duration:持续时间;
}
6.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一个周期逆向播放,默认是“normal".alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是”running"。还有“paused" |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards, 回到起始backwards |
6.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或则和结束的状态;
animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
* 简写属性里面不包含animation-play-state
* 暂停动画: animation-play-state:paused;经常和鼠标经过等其他配合使用
* 想要动画走回来:而不是直接调回来,animation-direction:alternate
* 盒子动画结束后,停在结束位置, animation-fill-mode:forwards
6.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认,低速开始,然后加快,结束前变慢 |
ease-in | 以低速开始 |
ease-out | 低速结束 |
ease-in-out | 低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长),分几步完成动画,效果就是一步步往前跳 |
给同一个元素使用多个动画时,用逗号做分隔
animation:name1 1s step(10) infinite, name2 2s linear infinite;
7. CSS3 3D转换
* 生活的环境就是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子
特点:
* 近大远小
* 物体后面遮挡不可见
7.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
* x轴 水平向右 x右边是正值,左边是负值
* y轴 垂直向下 y下面是正值,上面是负值
* z轴 垂直屏幕 往外面是正值,往里面是负值
7.2 3D移动translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向
/* x轴移动 */
transform:translateX(100px)
/* y轴移动 */
transform:translateY(100px)
/* z轴移动 */
transform:translateZ(100px)
/* 往x,y,z三个方向移动距离x,y,z */
transform:translate3d(x,y,z)
7.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小的视觉立体,但是只要效果二维的
* 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
* 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
* 透视我们也称为视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离
* 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
* 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面
7.4 translateZ
transform:translateZ(100px) :仅仅是在Z轴上移动,
有了透视,就能看到translateZ引起的变化了
7.5 3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着X轴,Y轴,Z轴或者自定义轴进行旋转。
/* 沿着x轴正方向旋转45度 */
transform:rotateX(45deg)
/* 沿着y轴正方向旋转45度 */
transform:rotateY(45deg)
/* 沿着z轴正方向旋转45度 */
transform:rotateZ(45deg)
/* 沿着自定义轴旋转 deg为角度 */
transform:rotate3d(x,y,z,45deg)
元素旋转的方向, 遵循左手法则
* 左手的手拇指指向x轴的正方向
* 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
transform:rotate3d(x,y,z,deg)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度
* transform:rotate(1,0,0,45deg) 沿着x轴旋转45deg
* transfom:rotate3d(1,1,0,45deg) 沿着对角线旋转45deg
7.6 3D呈现transform-style
* 控制子元素是否开启三维立体环境
* transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
* transform-style:preserve-3d 字元素开启立体空间
* 代码写给父级, 但是影响的是子盒子
8. 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
8.1 私有前缀
* -moz-: 代表firefox浏览器私有属性
* -ms-: 代表ie浏览器私有属性
* -webkit-:代表safari、chrome私有属性
* -o-:代表Opera私有属性
8.2 提倡的写法
-moz-border-radius:10px;
-webkit-border-radius:10px;
-o-border-radius:10px;
border-radius:10px;