1、关联式容器
STL中vector、list、deque等这些容器称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储元素本身。关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2、键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。定义如下:
template<class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
:first(T1()),
second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
:first(a),
second(b)
{}
};
3、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
- map
(1)map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
(3)在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4)map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5)map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6)map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map的构造
- map(const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = new allocator_type()):空map
- map(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = new allocator_type()):用(first, last)中元素构造map
- map(const map& x):拷贝构造
map的迭代器
- iterator begin()
- iterator end()
- const_iterator begin() const
- const_iterator end() const
- reverse_iterator rbegin()
- reverse_iterator rend()
- const_reverse_iterator rbegin() const
- const_reverse_iterator rend() const
map的容量与元素访问
- bool empty() const
- size_type size() const
- mapped_type& operator[] (const key_type& key):当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
map的元素修改
- pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
- iterator insert(iterator position, const value_type& x)
- void insert(InputIterator first, InputIterator last)
- void erase(iterator position)
- size_type erase(const key_type& x)
- void erase(iterator first, iterator last)
- void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>& mp)
- void clear()
- iterator find(const key_type& x)
- const_iterator find(const key_type& x) const
- size_type count(const key_type& x) const
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
map<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("a", "A"));
m.insert(make_pair("b", "B"));
m["c"] = "C";
auto ret = m.insert(make_pair("a", "S"));
if(!ret.second)
{
cout<<ret.first->first<<","<<ret.first->second<<" always exists, insert failure!"<<endl;
}
m.erase("a");
if(m.count("a") == 1)
{
cout<<"a exists!"<<endl;
}
else
{
cout<<"a not exists!"<<endl;
}
for(auto& e : m)
{
cout<<e.first<<"->"<<e.second<<endl;
}
return 0;
}
map中的的元素是键值对,map中的key是唯一的,并且不能修改,默认按照小于的方式对key进行比较,map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列,map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高,支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
- multimap
(1)multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
(2)在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
(3)在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
(4)multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
(5)multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
multimap<string, string> mm;
mm.insert(pair<string, string>("c", "C"));
mm.insert(make_pair("b", "B"));
mm.insert(make_pair("b", "C"));
for(auto& e : mm)
{
cout<<e.first<<"->"<<e.second<<endl;
}
return 0;
}
注:multimap和map的不同,就是map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的,multimap中没有重载operator[]操作。
- set
(1)set是按照一定次序存储元素的容器。
(2)在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(3)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(5)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
set的构造
- set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator())
- set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator())
- set (const set<Key,Compare,Allocator>& x)
set的迭代器
- iterator begin()
- iterator end()
- const_iterator cbegin() const
- const_iterator cend() const
- reverse_iterator rbegin()
- reverse_iterator rend()
- const_reverse_iterator crbegin() const
- const_reverse_iterator crend() const
set的容量
- bool empty() const
- size_type size() const
set的修改操作
- pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
- iterator insert(iterator position, const value_type& x)
- void insert(InputIterator first,InputIterator last)
- void erase(iterator position)
- size_type erase(const key_type& x)
- void erase(iterator first,iterator last)
- void swap(set<Key,Compare,Allocator>& st)
- void clear()
- iterator find(const key_type& x) const
- size_type count(const key_type& x) const
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = {2, 4, 2, 6, 7, 5, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 0, 1};
set<int> s(arr, arr + sizeof(arr)/sizeof(int));
s.insert(12);
s.insert(13);
s.erase(13);
s.erase(12);
for(auto& e : s)
{
cout<<e<<endl;
}
cout<<endl;
for(auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
{
cout<<*it<<endl;
}
return 0;
}
注:
-
与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
-
set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
-
set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
-
使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
-
set中的元素默认按照小于来比较。
-
set中查找某个元素,时间复杂度为log2n,与map一样。
-
set中的元素不允许修改。
-
set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
-
multiset
(1)multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
(2)在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
(3)在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
(5)multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v{5, 3, 4, 2, 5, 3, 1, 4, 6, 6, 5, 8, 9, 0};
multiset<int> ms(v.begin(), v.end());
for(auto& e : ms)
{
cout<<e<<endl;
}
return 0;
}
注:
- multiset中底层中存储的是<value, value>的键值对。
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可。
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的。
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
- multiset中的元素不能修改。
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log2n。
- multiset的作用:可以对元素进行排序。