C++_树形结构的关联式容器

1、关联式容器

STL中vector、list、deque等这些容器称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储元素本身。关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。定义如下:

template<class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair()
		:first(T1()),
		second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b)
		:first(a),
		second(b)
	{}
};

3、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

  • map

(1)map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
(3)在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4)map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5)map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6)map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的构造

  • map(const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = new allocator_type()):空map
  • map(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = new allocator_type()):用(first, last)中元素构造map
  • map(const map& x):拷贝构造

map的迭代器

  • iterator begin()
  • iterator end()
  • const_iterator begin() const
  • const_iterator end() const
  • reverse_iterator rbegin()
  • reverse_iterator rend()
  • const_reverse_iterator rbegin() const
  • const_reverse_iterator rend() const

map的容量与元素访问

  • bool empty() const
  • size_type size() const
  • mapped_type& operator[] (const key_type& key):当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

map的元素修改

  • pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
  • iterator insert(iterator position, const value_type& x)
  • void insert(InputIterator first, InputIterator last)
  • void erase(iterator position)
  • size_type erase(const key_type& x)
  • void erase(iterator first, iterator last)
  • void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>& mp)
  • void clear()
  • iterator find(const key_type& x)
  • const_iterator find(const key_type& x) const
  • size_type count(const key_type& x) const
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>

using namespace std;

int main()
{
	map<string, string> m;
	m.insert(pair<string, string>("a", "A"));
	m.insert(make_pair("b", "B"));
	m["c"] = "C";
	auto ret = m.insert(make_pair("a", "S"));
	if(!ret.second)
	{
		cout<<ret.first->first<<","<<ret.first->second<<" always exists, insert failure!"<<endl;
	}
	m.erase("a");
	if(m.count("a") == 1)
	{
		cout<<"a exists!"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"a not exists!"<<endl;
	}
	for(auto& e : m)
	{
		cout<<e.first<<"->"<<e.second<<endl;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
map中的的元素是键值对,map中的key是唯一的,并且不能修改,默认按照小于的方式对key进行比较,map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列,map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高,支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

  • multimap

(1)multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
(2)在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
(3)在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
(4)multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
(5)multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

#include<iostream>
#include<map>
#include<string>

using namespace std;

int main()
{
	multimap<string, string> mm;
	mm.insert(pair<string, string>("c", "C"));
	mm.insert(make_pair("b", "B"));
	mm.insert(make_pair("b", "C"));
	for(auto& e : mm)
	{
		cout<<e.first<<"->"<<e.second<<endl;
	}
	return 0;
}

注:multimap和map的不同,就是map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的,multimap中没有重载operator[]操作。

  • set

(1)set是按照一定次序存储元素的容器。
(2)在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(3)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(5)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

set的构造

  • set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator())
  • set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator())
  • set (const set<Key,Compare,Allocator>& x)

set的迭代器

  • iterator begin()
  • iterator end()
  • const_iterator cbegin() const
  • const_iterator cend() const
  • reverse_iterator rbegin()
  • reverse_iterator rend()
  • const_reverse_iterator crbegin() const
  • const_reverse_iterator crend() const

set的容量

  • bool empty() const
  • size_type size() const

set的修改操作

  • pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
  • iterator insert(iterator position, const value_type& x)
  • void insert(InputIterator first,InputIterator last)
  • void erase(iterator position)
  • size_type erase(const key_type& x)
  • void erase(iterator first,iterator last)
  • void swap(set<Key,Compare,Allocator>& st)
  • void clear()
  • iterator find(const key_type& x) const
  • size_type count(const key_type& x) const
#include<iostream>
#include<set>

using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = {2, 4, 2, 6, 7, 5, 2, 4, 6, 7, 8, 9, 0, 1};
	set<int> s(arr, arr + sizeof(arr)/sizeof(int));
	s.insert(12);
	s.insert(13);
	s.erase(13);
	s.erase(12);
	for(auto& e : s)
	{
		cout<<e<<endl;
	}
	cout<<endl;
	for(auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
	{
		cout<<*it<<endl;
	}
	return 0;
}

注:

  • 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

  • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

  • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。

  • set中的元素默认按照小于来比较。

  • set中查找某个元素,时间复杂度为log2n,与map一样。

  • set中的元素不允许修改。

  • set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

  • multiset

(1)multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
(2)在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
(3)在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4)multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
(5)multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>

using namespace std;

int main()
{
	vector<int> v{5, 3, 4, 2, 5, 3, 1, 4, 6, 6, 5, 8, 9, 0};
	multiset<int> ms(v.begin(), v.end());
	for(auto& e : ms)
	{
		cout<<e<<endl;
	}
	return 0;
}

注:

  • multiset中底层中存储的是<value, value>的键值对。
  • mtltiset的插入接口中只需要插入即可。
  • 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的。
  • 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
  • multiset中的元素不能修改。
  • 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log2n。
  • multiset的作用:可以对元素进行排序。
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