C++进阶_树形结构的关联式容器

C++进阶_树形结构的关联式容器

1.关联式容器
STL 中vector、list、deque等这些容器称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储元素本身。关联式容器也用来存储数据,但是与序列式容器不同的是,里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
2.键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构一般包含两个成员变量key和value,key表示键值,value表示与key对应的信息
定义:

template<class T1,class T2>
struct  pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair()
		:first(T1()),second(T2()){}
	pair(const T1& a,const T2& b)
		:first(a),second(b){}
};

3.树形结构的关联式容器
根据应用场景不同,STL实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构与哈希结构。树形结构的关联式容器:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(红黑树)作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列
map

  • map是关联式容器,按照特定的次序存储由键值key和值value组合而成的元素
  • 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,值value中存储与此键值key关联的内容。键值Key和值value的类型可能不同。在map内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pair value_type
  • map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
  • map通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(迭代后可以得到一个有序的序列)
  • map支持下标访问,在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
  • map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)
    1.map的构造
  • map(const key_compare & comp = key_compare(), const allocator_type & alloc = new allocator_type()):空map
  • map(Inputlterator first, Inputlterator last, const key_compare & comp = key_compare(), const allocator_type & alloc = new allocator_type()):用(first,last)中元素构造map
  • map(const map& x):拷贝构造
    2.map的迭代器
  • iterator begin()
  • iterator end()
  • const_iterator begin() const
  • const_iterator end() const
  • reverse_iterator rbegin()
  • reverse_iterator rend()
  • const_reverse_iterator rbegin() const
  • const_reverse_iterator rend() const
    3.map的容量与元素访问
  • bool empty() const
  • size_type size() const
  • mapped_type& operator[](const key_type& key):当key不存在时,operator[]默认value与key构造键值对,然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常
    4.map的元素修改
  • pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
  • iterator insert(iterator position, const value_type& x)
  • void insert(Inputlterator first, Inputlterator last)
  • void erase(iterator position)
  • size_type erase(const key_type& x)
  • void erase(iterator first, iterator last)
  • void swap(map<Key, T, Compare, Allocator>& mp)
  • void clear()
  • iterator find(const key_type& x)
  • const_iterator find(const key_type& x) const
  • size_type count(const key_type& x) const
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>

using namespace std;

int main()
{
	map<string, string> m;
	m.insert(pair<string, string>("a", "A"));
	m.insert(make_pair("b", "B"));
	m["c"] = "C";//重载
	auto ret = m.insert(make_pair("a", "S"));
	if (!ret.second)
	{
		cout << ret.first->first << "," << ret.first->second << " "<<"always exists,insert failure" << endl;
	}
	m.erase("a");
	if (m.count("a") == 1)
	{
		cout << "a exists!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a not exists!" << endl;
	}
	for (auto x : m)
	{
		cout << x.first << "->" << x.second << endl;
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述
map中的元素是键值对,key是唯一的且不能修改,默认按照小于的方式对key进行比较,map中的元素如果用迭代器遍历,则可以得到一个有序的序列。map的的层为平衡搜索树(红黑树),查找效率高,支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
multimap

  • multimap是关联式容器,按照特定的次序存储由键值key和值value组合而成,其中多个键值对之间的key是可以重复的
  • 在multimap中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,值value中存储与此键值key关联的内容。键值Key和值value的类型可能不同,通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pair <const key, T> value_type
  • multimap通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但multimap允许根据顺序对元素进行直接迭代(迭代后可以得到一个有序的序列)
  • multimap通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)
    注:multimap与map的不同在于map中的key是唯一的,而multimap中的key可以是重复的;multimap中没有重载operator[]操作
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>

using namespace std;

int main()
{
	multimap<string, string> mm;
	mm.insert(pair<string, string>("a", "A"));
	mm.insert(make_pair("b", "B"));
	mm.insert(make_pair("a", "S"));
	for (auto x : mm)
	{
		cout << x.first << "->" << x.second << endl;
	}
	return 0;
}

set

  • set是按照一定次序存储元素的容器
  • 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们
  • set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
  • set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
    1.set的构造
  • set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator())
  • set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator())
  • set (const set<Key,Compare,Allocator>& x)
    2.set的迭代器
  • iterator begin()
  • iterator end()
  • const_iterator cbegin() const
  • const_iterator cend() const
  • reverse_iterator rbegin()
  • reverse_iterator rend()
  • const_reverse_iterator crbegin() const
  • const_reverse_iterator crend() const
    3.set的容量
  • bool empty() const
  • size_type size() const
    4.set的修改操作
  • pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)
  • iterator insert(iterator position, const value_type& x)
  • void insert(InputIterator first,InputIterator last)
  • void erase(iterator position)
  • size_type erase(const key_type& x)
  • void erase(iterator first,iterator last)
  • void swap(set<Key,Compare,Allocator>& st)
  • void clear()
  • iterator find(const key_type& x) const
  • size_type count(const key_type& x) const
    注:
  • 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
  • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
  • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  • set中的元素默认按照小于来比较
  • set中查找某个元素,时间复杂度为log2n,与map一样
  • set中的元素不允许修改
  • set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
#include<iostream>
#include<set>

using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4 };
	set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
	s.insert(6);
	s.insert(0);
	s.erase(3);
	s.erase(4);
	for (auto x : s)
	{
		cout << x << " ";
	}
	cout << endl;
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	return 0;
}

multiset

  • multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
  • 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除
  • multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列
  • multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)
    注:
  • multiset中底层中存储的是<value, value>的键值对
  • mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  • 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
  • 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  • multiset中的元素不能修改
  • 在multiset中找某个元素,时间复杂度为log2n
  • multiset的作用:可以对元素进行排序
#include<iostream>
#include<vector>
#include<set>

using namespace std;

int main()
{
	vector<int> v{ 4,2,5,3,7,6 };
	multiset<int> m(v.begin(), v.end());
	for (auto x : m)
	{
		cout << x << " ";
	}
	return 0;
}
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