- 博客(22)
- 收藏
- 关注
原创 各种注意事项
4、工期考虑前期准备时间、中间影响时间、后期修改时间。2、UI比较多的时候:UI分辨率是2的倍数。3、做项目写详细的开发脚本:第一步、第二部。StreamingAssets:外部文件。Resources:预制。Plugins:放插件。Scripts:脚本。
2024-12-10 14:35:51
124
转载 专升本这场荒唐的闹剧终于结束了
🍀6.愧疚性学习,有时候很久没学习,觉得愧疚,于是猛学十几个小时,因为太久没学习便会导致劳累过度,結果歇息好几天,但是中间进度一断就很难捡起来了。🍀15.一直在害怕失败,坏事还没发生,你就提前焦虑,就等于你遇见了两次坏事,事情过了,一直走不出来,一直想,就相当于你经历了三次坏事。🍀16.有时候在家里学,有时候校园内学,感觉不停地转变环境能学的好一点,但是你能学多少和环境的联系不大。🍀2.每天都起的很早,睡的很晚,表现的很努力,实际上都是在发呆,真正复习的时间连十分之一都没有。
2024-01-31 10:01:56
238
原创 unity webgl、安卓(Android)打包最简单的ProjectSettings参数设置
当使用插件导致不能打包,基本上都是插件版本问题,先更换插件版本,在打包,先不要改变ProjectSettings参数;因为你不知道你的项目中会用到多少插件,如果每个插件都改参数,到最后头都炸了。发布webgl、安卓(Android)时是否因为各种各样的原因打包错?首先,要明白的是unity空场景打包webgl、安卓(Android)时是不会报错的,这点很重要。二、webgl打包同样改变上边的两个参数,再改变两个参数。一、安卓(Android)打包只需要改变两个参数设置。之后直接打包发布即可。
2023-11-29 15:36:55
831
原创 Unity 打包发布安卓(android)和webgl时ProjectSettings界面参数设置
3、打开OtherSettings界面,ColorSpace设置为Gamma。2、只修改一个地方,打开PublishingSettings界面,添加密钥。2、打开PublishingSettings界面,添加密钥。1、新建一个项目,参数设置保持默认。1、新建一个项目,参数设置保持默认。一、安卓(android)
2023-11-21 15:53:47
486
原创 浏览器在本地打开Unity3D开发的webGL的项目
1、打开火狐firefox浏览器,在地址栏内输入 about:config ,出现Firefox配置信息,“三思而后行”点击“接受风险并继续”。3、搜索 security.fileuri.strict_origin_policy ,双击设置为false,允许加载本地资源。2、在最上面的搜索栏中搜索 webgl.force-enabled,双击,设置为true,强制开启webgl支持。4、关闭Firefox,然后重新启动,就可以打开本地的webgl文件了。搜索 webGL,把找到的结果的状态由。
2023-05-17 10:29:55
2204
原创 MySQL Workbench:Could not acquire managementaccess for administrationRuntimeError
MySQL Workbench:Could not acquire management access for administrationRuntimeError: Target host is configured as Windows, but seems to be a different OS. Please review the connection settings.
2022-04-02 10:17:37
11633
26
原创 unity 通过JsonUtility本地保存json数据是保存数据为空
//保存json文件路径 string JsonPath() { return Application.streamingAssetsPath + "/GameData.json"; }//游戏信息[Serializable]public class GameData{ private int bool IsAgainGame = false;// 是否再来一次游戏 private bool isFirstGame;//是否是...
2021-12-28 16:28:49
3251
原创 unity animation不剪辑动画 ,实现分段连续播放动画
一、直接上代码,(亲测有效)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class AnimationControl : MonoBehaviour{ //动画组件 protected Animation anim; public float timeStart = 0;//开始时间 pu
2021-12-13 12:02:27
3892
原创 unity 发布webgl打开之后不能运行
一、JSON文件解析导致不能运行1、在浏览器中报下面的错误Uncaught undefined - Exception catching is disabled, this exception cannot be caught. Compile with -s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=0 or DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=2 to catch二、如何解决Unity2020 WebGL工程内存问题找到项目的根目录,打开ProjectSet
2021-11-26 09:39:46
7665
原创 Unity 烘焙参数设置
一、天空(sky)盒参数设置Skybox:正常情况下,对地球的Sky Tint,只有沙尘暴时才会出现比较奇怪的效果,如果没有沙尘 暴的情况下,地球的Sky Tint值比较接近灰度的颜色。Exposure:...
2021-11-05 16:47:50
1336
原创 Unity性能优化之代码优化小技巧
Unity性能优化之代码优化小技巧1、在场景中有大量物体频繁的激活或隐藏时,不使用SetActive();2、在代码运行中大量频繁使用字符串分离方法Split会产生大量的GC;
2021-04-06 09:16:05
137
原创 Unity 物体旋转,旋转次数很多时,旋转对象发生偏移
产生原因:父对象的Transform组件中的Rotation值不为零解决方法:父对象的Transform组件中的Rotation值设置为零备注:在解决问题的过程中,试过很多方法,总是会出现问题,基本确定代码解决不了这个问题,只能改变物体父对象的Transform组件中的Rotation值。...
2020-01-14 10:32:17
1315
原创 Unity 刚体运动物体抖动解决方法
原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同代码如下:private void FixedUpdate() { float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); transform.Translate(...
2020-01-14 09:31:39
7658
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人