发布webgl、安卓(Android)时是否因为各种各样的原因打包错?ProjectSettings参数设置改了又改?
首先,要明白的是unity空场景打包webgl、安卓(Android)时是不会报错的,这点很重要。
这篇文章中心思想是:减少ProjectSettings参数改变,尽量用默认设置发布项目
一、安卓(Android)打包只需要改变两个参数设置
1、添加密匙
2、AutoGraphicsAPI设置
3、修改所有的中文文件夹和文件,改为英文或汉语拼音
之后直接打包发布即可
二、webgl打包同样改变上边的两个参数,再改变两个参数
1、Color Space(颜色空间)改变
2、Decompression Fallback(解压缩回退)启用
当使用插件导致不能打包,基本上都是插件版本问题,先更换插件版本,在打包,先不要改变ProjectSettings参数;因为你不知道你的项目中会用到多少插件,如果每个插件都改参数,到最后头都炸了。
最后,要让插件去适配Unity,而不是让unity去适配插件