Unity 刚体运动物体抖动解决方法

原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动

解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同

代码如下:

 private void FixedUpdate()
    {

        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime, Space.World); 

        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime, Space.World);

}

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Unity中使用刚体移动物体,可以通过改变刚体的速度、力、加速度等属性来实现。以下是一些常用的方法: 1. 通过设置刚体的速度来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; } ``` 2. 通过施加力来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } ``` 3. 通过改变刚体的位置来移动物体: ```csharp public Rigidbody rb; public float speed; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.MovePosition(transform.position + movement * speed * Time.deltaTime); } ``` 需要注意的是,这些方法中,使用了不同的更新函数。第一种方法使用了Update函数,第二种方法使用了FixedUpdate函数,第三种方法使用了Update函数。这是因为刚体的物理计算是在FixedUpdate函数中进行的,所以如果需要在物理计算之前改变刚体的属性,应该使用FixedUpdate函数。而如果只是需要在每一帧更新物体的位置,可以使用Update函数。

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