Unity 监视代码运行时间

 System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch;


    public void StartCountTime()
    {
        stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
        stopwatch.Start(); //  开始监视代码运行时间
    }

    /// <summary>
    /// 监控内容名称
    /// </summary>
    /// <param name="namep"></param>

 public void StopCountTime(string namep)
    {
        stopwatch.Stop(); //  停止监视
                          //  获取当前实例测量得出的总时间
        System.TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed;
        double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds;  //  总毫秒数
        if (milliseconds >= 20)
        {
            //打印代码执行时间
            print(namep + "执行逻辑:" + milliseconds);
        }
        else
        {
            //打印代码执行时间
            print(namep + "执行逻辑:" + milliseconds);
        }
    }

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