threejs模型优化

本文详细介绍了游戏开发中模型和贴图的优化方法,包括顶点和面的合并、减少不必要的面、选择合适的贴图格式、控制贴图大小、模型分割以及使用.glb格式并压缩导出,以提高游戏在不同设备上的运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、顶点的优化

建模过程中,无意中会有一些顶点或者面重叠,需要将这些顶点或面合并。

二、面的优化

A、减面

视角无法看到或者不容易看到的面删除,如下图柜子模型,内部可删除。

在这里插入图片描述

B、同平面尽量少面

在这里插入图片描述

C、曲面物体,采用中低模型,不用高模

在这里插入图片描述

三、贴图优化

A、优先采用 .jpg或.jpeg格式的图片,对于需要透明的贴图再用.png

B、除了颜色贴图以外的贴图,能不用就不用。如:法线贴图,粗糙度贴图等(如果用和不用,效果都差不多,就不用)

C、单张贴图不能太大,一般保持在每张贴图尺寸为:2048*2048,单张贴图过大,配置低的电脑无法运行

D、能复用的贴图就复用,如:砖墙,地板这些贴图 。

E、贴图尽量绘满图信息,不要留太多的空白区域。

四、模型和贴图的分割。

A、模型面数过多,如果无法减面,要进行模型分割

在这里插入图片描述

B、如果贴图太大(一般采用2048*2048),要对贴图进行分割。

如上图所示模型,对应的是四张贴图。
在这里插入图片描述

五、模型导出

模型导出为.glb格式,导出模型之前,勾选压缩选项。

在这里插入图片描述

待续……

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