关于Web端三维模型文件大、加载慢的思考

最近有一个项目是要求能够实现一个网页,这个网页上要加载一个小镇,给的模型比较大,然后就被网络加载速度的问题所困扰

1.发现问题

就拿下面的例子来看,这里是在three.js中加载一个模型大小只有2.5Mb的模型(hb_01.fbx),可以看到在页面的整个加载过程中,它占了99%的时间,用了4.86s

(plus:这个加载分析是点开开发人员工具,看网络那一栏)

同时你可能会发现你第一次加载慢,第二次就快了,这是因为浏览器有缓存的原因,去掉缓存的方法如下(Chrome浏览器):更多工具里面清除浏览数据

2. three.js中的解决方案

1.1 gltf-pipline

使用gltf-pipline,这个方法可以把模型压缩很多,它压缩之后并不是可以直接使用的模型文件,还需要解压,我试了一下,这个方法还是很好用的,大部分情况应该都可以适用,使用这个方法可以直接将200M的文件压缩到只有10-30M内。

1.2 分离重复模型

这个方法适用于那种有较多重复建筑的情况

1.3 3d Max优化减面

在修改器中选择专业优化,然后可以在优化级别中选择减少多少的顶点数,这个方法实打实的减面和顶点,感觉不是很实用

如下就是减少了50%顶点数的效果(右)

3. cesium中的考虑

尝试用lod

3.1 3d tile

在介绍Lod之前我们先介绍一下什么是瓦片(3d tile),简单来说就是将模型划分为一块一块的,然后一块一块的加载显示,就如下所示:

3d tile文件的格式如下(没有带lod的瓦片,一共四块):

(带了lod的一片瓦片)

都是通过一个json文件来组织一块块瓦片或不同层级的瓦片,模型用的b3dm格式

3.2 Lod

Lod即(Level of Details),简称为多细节层次。LOD技术根据模型的节点在显示环境中所处的位置(Screen Size)和重要度,来决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节数,从而获得高效率的渲染计算。

就类似吃鸡跳伞的时候,我们看到的景象由远到近是越来越清晰的,简单的理解就是我们距离场景比较远的时候加载的物体比较多,这时候渲染低精度的模型,当我们距离物体比较近的时候,看到的物体比较少,加载高精度的模型。

lod其实就带在了3d tile中,层级越高模型文件更大

3.3 实际实现遇到的问题

先展示一下预期的效果:

模型瓦片从中间向外拓展渲染出来,拉近模型的时候清晰度会变高,效果非常好,在网络上运行也比较流畅。

转到目前的模型上时出现了问题,上面展示的模型文件是倾斜摄影(osgb)文件转过来的,它的每一个瓦片就非常小都是以KB为单位计算的,整体并不大,所以在放在网络上效果也很好,我自己的模型文件是fbx格式的,我通过cesiumlab将它转为3d tile,改变不同的参数,转出来的文件还是很大,一个瓦片都是几十M(不确定什么问题),在网络上还是特别的慢。

4. 提高网络性能

我自己使用的网络是腾讯云的轻量应用服务器,带宽只有4M/s,所以加载就很慢,使用更好的服务器速度肯定会上来,还有可以使用cdn,这个我打算去用的,但是在网站备案的时候要求网站至少剩余3个月的使用时间,所以先搁置了,cdn的费用并不高,建议试试

5.提高人机交互体验感

比如使用进度条就有助于提升体验感。

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### 回答1: stk_gltf是一种用于加载和展示三维模型文件格式。它是基于GLTF(GL Transmission Format)标准开发的,该标准是一种开放的、跨平台的三维模型交换格式。stk_gltf文件主要包含了描述模型的几何形状、材质、动画、节点层次结构等信息。 stk_gltf文件具有以下几个显著的特点:首先,它具有较小的文件大小,能够提供高效的网络传输和加载速度。同时,它支持透明、双面渲染、纹理贴图、光照、阴影等多种视觉效果,并且可以在不同平台和设备上无缝展示三维模型。此外,stk_gltf文件还支持动画效果的导入和播放,使得模型的运动和变化能够逼真地展现。 使用stk_gltf可以为设计师、工程师、游戏开发者等提供便利,因为他们能够通过该文件格式在各种应用中轻松共享和展示三维模型。比如,从设计软件导出的三维模型可以通过stk_gltf文件格式被加载到网页上,让用户能够在浏览器中直接查看和操作模型。此外,stk_gltf还能够与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术结合使用,为用户提供更加沉浸式的交互体验。 总而言之,stk_gltf是一种以GLTF为基础的文件格式,用于加载、展示和共享三维模型。它具有较小的文件大小、高效的加载速度和广泛的兼容性,为用户提供了丰富的视觉效果和交互体验。在不同领域的应用中,stk_gltf都能发挥出它的优势,让用户能够更加方便地展示和交流三维模型。 ### 回答2: stk_gltf是一个用于加载和显示gltf三维模型的库。gltf是一种基于json的开放标准,用于传输和显示三维模型。stk_gltf提供了使用glTF加载和渲染三维模型的功能,使得在Web、VR、AR等平台上展示三维模型变得简单和高效。 stk_gltf具有许多优点。首先,它支持各种文件格式,包括.glb、.gltf和各种二进制和图像文件。这使得开发者可以选择适合自己项目需求的文件格式。 其次,stk_gltf提供了强大的渲染功能。它支持PBR(基于物理的渲染)、法线贴图、光照、阴影和透明度等特性,使得渲染的三维模型能够呈现出逼真的效果。 此外,stk_gltf还具有良好的性能表现。它采用了一些优化策略,如资源缓存、异步加载等,以加快加载和渲染过程,提升应用的性能和用户体验。 stk_gltf还支持动画和用户交互。它可以加载包含动画的glTF模型,并提供了控制动画播放和交互行为的接口,使得开发者可以实现各种动态效果和互动功能。 总而言之,stk_gltf是一个功能强大、灵活易用的库,它提供了加载和渲染gltf三维模型的能力,同时兼容各种平台和文件格式。使用stk_gltf,开发者可以轻松展示逼真的三维模型,为用户带来更好的视觉体验。

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