接口中的工厂模式

package cn.Designpattern;
//工厂模式
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
	Fruit fruit=Factory1.getInstance("orange");
	fruit.eat();
}
}
interface Fruit{
	//定义一个水果标准
	public void eat();
}
class Apple implements Fruit{

	
	public void eat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("吃苹果");
	}
}
 class Orange implements Fruit{
	 public void eat() {
		 System.out.println("吃橘子");
	 }
 }
 class Factory1{
	 public static Fruit getInstance(String className) {
		 if("apple".equals(className)) {
			 return new Apple();
		 }
		 if ("orange".equals(className)) {
			return new Orange();
		}
		return null;
	 }
	
 }
  • 根据参数的内容实例化不同的子类,参数类型为"apple",实例化的是Apple类,参数类型内容为”orange",则实例化的是orange类,即输出的内容也不同
  • 这样一来,如果有更多的Fruit接口子类出现,只要修改Factory类即可;即:所有接口对象都通过Factoy类取得,在程序员自己开发的代码中,只要遇见取得接口对象实例的操作,都应该采用工厂设计模式
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