Python ---太空射击游戏

本文主要讲述如何通过使用Python+Pygame实现一款2D射击游戏,射击游戏包含玩家、敌人、道具等元素,通过键盘左右移动+Space射击来操控角色.

1.引言

在这之前,我们先来认识一下Python中的pygame模块,pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是Python中的一个2D游戏开发库,支持声音和图像的编辑,当然在现在的3D游戏的普及下,pygame逐渐没落了,但是这不妨碍我们从中学到一些东西。下面将使用pygame模块来实现这个2D射击游戏

2.系统结构

太空射击游戏的大体框架:首先是游戏初始化,设置游戏窗口,创建游戏时钟,创建精灵和精灵组。再就是在游戏循环中设置刷新帧率,进行事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新屏幕显示等等
在这里插入图片描述
Pygame实现射击游戏主要使用函数介绍:

  • 使用Rect来描述矩形区域
    Python游戏中以坐标系来描述游戏中各个组件的位置,原点在左上角,x轴水平向右、y轴水平向下。描述一个矩形区域还要有宽度和高度,因为一个坐标只能表示其左上角的位置,加上宽度和高度之后位置就定死了。

  • 创建游戏窗口
    pygame中专门提供了一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口。其中有两个方法:
    pygame.display.set_moudle():用于初始化游戏窗口。里面有四个参数,窗口的宽和高,是否全屏,窗口的颜色。
    pygame.display.update():用于刷新屏幕内容显示

  • 绘制图像
    pygame中的load()函数加载图像数据,blit()函数绘制图像,update()函数更新屏幕显示,每绘制一次图像就要调用一次update方法,当然也可以放在最后只调用一次update方法.

  • 游戏时钟
    pygame中专门提供了一个类pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度——刷新帧率。在游戏初始化创建一个时钟对象,并在游戏循环中让时钟对象调用tick()方法,tick()方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时。

  • 监听事件
    事件就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作。例如:用户点击鼠标,按动键盘等等。监听则是判断用户的具体操作,只有捕获用户具体的操作,才能针对性的做出响应。pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做操作的事件列表

  • 精灵和精灵组
    pygame中提供的两个类,是为了简化图像加载、位置变化、绘制图像等功能的开发步骤。
    pygame.sprite.Sprite——用于存储图像image和位置rect的对象。
    pygame.sprite.Group——包含多个精灵的对象。
    精灵类中有两个属性image记录图像数据和rect位置信息,update()方法更新位置信息。
    精灵组类add()方法向组中增加精灵;sprites()方法返回所用精灵列表;update()方法让组中的所有精灵调用update方法;draw()将组中所用精灵的image绘制到Surface的rect位置。

3.实现代码

1、首先导入一些所需用到的库,初始化pygame,以及加载所需图片、声音
  • 基本参数设置及初始化
#导入模块
import pygame
import random
from os import path
#获取图片库和声音库路径
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'assets') #图片路径
sound_folder = path.join(path.dirname(__file__), 'sounds') #声音路径
#定义游戏窗口、玩家血量条尺寸,游戏运行速度、炮火持续时间等参数
WIDTH = 480 #定义游戏窗口大小
HEIGHT = 600
FPS = 60 #游戏运行速度
POWERUP_TIME = 5000 #炮火持续时间
BAR_LENGTH = 100 #血量条尺寸
BAR_HEIGHT = 10

# 定义白、黑、红、绿、蓝、黄的RGB参数
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)

#初始化pygame模块,创建游戏窗口、游戏窗口命名、创建跟踪时间对象
pygame.init() #初始化将导入所有pygame的模块
pygame.mixer.init()  ## 初始化混音器模块
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #设置游戏窗口大小
pygame.display.set_caption("spaceShooter") #设置标题
clock = pygame.time.Clock()     ## 创建时钟对象 用于FPS同步

#获取字体arial所在路径
font_name = pygame.font.match_font('arial')

  • 加载图片
#加载游戏背景图片
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'starfield.png')).convert()
background_rect = background.get_rect() #获取背景图片的矩形区域
#加载飞机图片
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'playerShip1_orange.png')).convert() #飞机图片
player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19))
player_mini_img.set_colorkey(BLACK)
#加载飞机炮弹、导弹图片
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'laserRed16.png')).convert()
missile_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'missile.png')).convert_alpha()
#加载敌人图片
meteor_images = []
meteor_list = [
    'meteorBrown_big1.png',
    'meteorBrown_big2.png', 
    'meteorBrown_med1.png', 
    'meteorBrown_med3.png',
    'meteorBrown_small1.png',
    'meteorBrown_small2.png',
    'meteorBrown_tiny1.png'
]

for image in meteor_list:
    meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, image)).convert())
#加载盾牌、闪电图片
powerup_images = {}
powerup_images['shield'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'shield_gold.png')).convert()
powerup_images['gun'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'bolt_gold.png')).convert()
# 加载爆炸效果图
explosion_anim = {}
explosion_anim['lg'] = []
explosion_anim['sm'] = []
explosion_anim['player'] = []
for i in range(9):
    #敌人爆炸
    filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i)
    img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
    img.set_colorkey(BLACK)
    #大爆炸  
    img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75)) #将爆炸图片缩放到75×75
    explosion_anim['lg'].append(img_lg)
    #小爆炸  
    img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32)) #将爆炸图片缩放到32×32
    explosion_anim['sm'].append(img_sm)

    #玩家爆炸
    filename = 'sonicExplosion0{}.png'.format(i)
    img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
    img.set_colorkey(BLACK)
    explosion_anim['player'].append(img)

  • 加载声音
#加载炮弹、导弹发射声音    
shooting_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'pew.wav'))
missile_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'rocket.ogg'))  
#加载敌人爆炸声音
expl_sounds = []
for sound in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
    expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, sound)))
#加载玩家爆炸的声音
player_die_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder, 'rumble1.ogg'))
#调低音量
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

2、函数区
  • 游戏开始界面函数
def main_menu():
    global screen
    menu_song = pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, "menu.ogg")) #加载游戏初始界面背景音乐
    pygame.mixer.music.play(-1)#开始播放主界面音乐 -1表示无限循环播放

    title = pygame.image.load(path.join(img_dir, "main.png")).convert() #加载主界面图片
    title = pygame.transform.scale(title, (WIDTH, HEIGHT), screen) #调整主界面图片适应主窗口大小即480*600

    screen.blit(title, (0,0)) #在0,0位置显示主界面图片
    pygame.display.update() #更新显示在主界面上
    #界面出来,等待事件触发进入游戏或者退出游戏
    while True:
        ev = pygame.event.poll() #从队列中获取一个事件
        if ev.type == pygame.KEYDOWN:
            if ev.key == pygame.K_RETURN: #按Enter
                break
            elif ev.key == pygame.K_q: #按q键
                pygame.quit()
                quit()
        elif ev.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit() 
        else:
            draw_text(screen, "Press [ENTER] To Begin", 30, WIDTH/2, HEIGHT/2) #屏幕添加文字
            draw_text(screen, "or [Q] To Quit", 30, WIDTH/2, (HEIGHT/2)+40)
            pygame.display.update() 
    #进入准备状态 
    ready = pygame.mixer.Sound(path.join(sound_folder,'getready.ogg'))#加载准备声音
    ready.play()#准备状态声音播放
    screen.fill(BLACK)#背景黑色
    draw_text(screen, "GET READY!", 40, WIDTH/2, HEIGHT/2)
pygame.display.update()
  • 将文字绘制到指定位置函数
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size) #设置字体格式大小
    text_surface = font.render(text, True, GREEN)     ## render(显示内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
    text_rect = text_surface.get_rect() #获取文字矩形框
    text_rect.midtop = (x, y) #让文字的中部在x,y的位置上
    surf.blit(text_surface, text_rect)#显示文字

  • 设置飞机血量条属性并绘制函数
def draw_shield_bar(surf, x, y, pct):
    pct = max(pct, 0) 
    fill = (pct / 100) * BAR_LENGTH  #当前血量计算
    outline_rect = pygame.Rect(x, y, BAR_LENGTH, BAR_HEIGHT) #设置总血量条长度100
    fill_rect = pygame.Rect(x, y, fill, BAR_HEIGHT) #当前血量
    pygame.draw.rect(surf, GREEN, fill_rect) #绘制矩形绿色当前血量框
    pygame.draw.rect(surf, WHITE, outline_rect, 2) #绘制矩形白色底总血量框 2代表线条宽度默认为0

  • 设置玩家生命数量并绘制函数
def draw_lives(surf, x, y, lives, img):
    for i in range(lives):
        img_rect= img.get_rect()
        img_rect.x = x + 30 * i
        img_rect.y = y
        surf.blit(img, img_rect)

  • 添加敌人函数
def newmob():
    mob_element = Mob()
    all_sprites.add(mob_element)
	mobs.add(mob_element)

3.类区
  • 爆炸类
#pygame.sprite.Sprite存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    # 构造函数
    def __init__(self, center, size):
        # 执行父类的构造函数
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.size = size #爆炸类型
        self.image = explosion_anim[self.size][0] #选择爆炸图片
        self.rect = self.image.get_rect()  # 爆炸图片矩形
        self.rect.center = center # 设置爆炸矩形的中心点
        self.frame = 0 # 动画开始时间
        self.last_update = pygame.time.get_ticks() # 最后一次刷新的时间
        self.frame_rate = 75 # 动画间隔时间
    #子类可以重写update方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
    def update(self):
        # 获取当前时间
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last_update > self.frame_rate:
            # 将最后一次时间设置成当前时间
            self.last_update = now
            self.frame += 1
            # 如果拿的图片是最后一张
            if self.frame == len(explosion_anim[self.size]):
                # 杀掉爆炸
                self.kill()
            else:
                center = self.rect.center
                self.image = explosion_anim[self.size][self.frame]
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.center = center

  • 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
     # 构造函数
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))# 缩放飞机图片
        self.image.set_colorkey(BLACK) # 设置飞机图片不透明
        self.rect = self.image.get_rect()# 获得飞机图片的矩形
        self.radius = 20 #飞机大小
        self.rect.centerx = WIDTH / 2 #放在中间底部 左上角坐标(0,0)
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10 
        self.speedx = 0 #默认所在位置
        self.shield = 100 #血量
        self.shoot_delay = 250 ## 子弹发射时间间隔
        self.last_shot = pygame.time.get_ticks()#最后一次发射完成时间
        self.lives = 3 #生命
        self.hidden = False # 飞机的隐身状态
        self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()# 飞机的隐身时间
        self.power = 1 #子弹的初始火力值
        self.power_timer = pygame.time.get_ticks() # 子弹的火力时间
 # 飞机的更新函数
    def update(self):
        # 消弱飞机的火力
        if self.power >=2 and pygame.time.get_ticks() - self.power_time > POWERUP_TIME:
            self.power -= 1
            self.power_time = pygame.time.get_ticks()
        # 恢复飞机 取消隐身
        if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000:
            self.hidden = False
            self.rect.centerx = WIDTH / 2
            self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0     #初始位置在屏幕中间定义坐标为0


        ## 检测事件
        keystate = pygame.key.get_pressed()     
        if keystate[pygame.K_LEFT]: #左键左移
            self.speedx = -5
        elif keystate[pygame.K_RIGHT]:#右键右移
            self.speedx = 5

        if keystate[pygame.K_SPACE]: # 空格按键监听射击
            self.shoot()

        ## 边界判断
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

        self.rect.x += self.speedx #移动位置
    #飞机射击方法
    def shoot(self):
        #描述子弹位置该在哪里显示
         # 当前时间
        now = pygame.time.get_ticks()
         # 判断 当前时间 = 最后一次发射时间 > 子弹发射时间间隔
        if now - self.last_shot > self.shoot_delay: 
             # 发射子弹
            # 将最后一次发射子弹时间更改为当前时间
            self.last_shot = now
            if self.power == 1: #子弹数量1
                # 生产(创建)一颗子弹
                bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
                # 将子弹添加到精灵组合中
                all_sprites.add(bullet)
                # 将子弹添加到子弹的精灵组合中
                bullets.add(bullet)
                # 播放射击音效
                shooting_sound.play()
            if self.power == 2:#子弹数量2
                bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)
                bullet2 = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery)
                all_sprites.add(bullet1)
                all_sprites.add(bullet2)
                bullets.add(bullet1)
                bullets.add(bullet2)
                shooting_sound.play() 

            if self.power >= 3:#子弹数量3
                bullet1 = Bullet(self.rect.left, self.rect.centery)
                bullet2 = Bullet(self.rect.right, self.rect.centery)
                missile1 = Missile(self.rect.centerx, self.rect.top) # Missile shoots from center of ship
                all_sprites.add(bullet1)
                all_sprites.add(bullet2)
                all_sprites.add(missile1)
                bullets.add(bullet1)
                bullets.add(bullet2)
                bullets.add(missile1)
                shooting_sound.play()
                missile_sound.play()
   #子弹火力增加函数
    def powerup(self):
        self.power += 1
        self.power_time = pygame.time.get_ticks()
   # 飞机的隐身函数 
    def hide(self):
        self.hidden = True
        self.hide_timer = pygame.time.get_ticks()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT + 200)

  • 陨石类
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    # 构造函数
    def __init__(self):
        # 执行父类的构造函数
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image_orig = random.choice(meteor_images) #随机选择陨石出现
        self.image_orig.set_colorkey(BLACK)# 设置陨石图片不透明
        self.image = self.image_orig.copy()# 复制陨石的图片
        self.rect = self.image.get_rect()  ## 陨石图片的矩形
        self.radius = int(self.rect.width *.90 / 2)#陨石的半径
        self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)# 陨石的x坐标  x随机值  范围: 0 ~ 屏幕宽度-陨石本身的宽度
        self.rect.y = random.randrange(-150, -100)# 陨石的y方向移动速度   陨石只允许向下  不允许向上
               

        ## 随机下落速度
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)# 陨石的x方向移动速度   陨石可以左右运动
        self.speedy = random.randrange(5, 20)# 陨石的y方向移动速度   陨石只允许向下  不允许向上
        ##  添加旋转
        self.rotation = 0# 陨石的旋转角度
        self.rotation_speed = random.randrange(-8, 8)#  陨石旋转时的角度变化速度
        self.last_update = pygame.time.get_ticks()  ## 陨石最后一次更新时间
     # 陨石的旋转函数   
    def rotate(self): 
        time_now = pygame.time.get_ticks()
        if time_now - self.last_update > 50: # in milliseconds
            self.last_update = time_now
            # 旋转角度设定
            self.rotation = (self.rotation + self.rotation_speed) % 360 
            # 通过旋转后得到的新图片
            new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rotation)
             # 找到矩形的中心点
            old_center = self.rect.center
            # 将原有的图片替换为新图片
            self.image = new_image
             # 获得图片的矩形
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 设定矩形的中心点
            self.rect.center = old_center
    # 陨石的更新函数
    def update(self):
        # 执行陨石的旋转函数
        self.rotate()
        # 陨石的x方向更新
        self.rect.x += self.speedx
         # 陨石的y方向更新
        self.rect.y += self.speedy
        # 将越界额陨石  重新生成
        if (self.rect.top > HEIGHT + 10) or (self.rect.left < -25) or (self.rect.right > WIDTH + 20):
             # 重新生成陨石(为陨石重新设定坐标)
            self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)       

  • 补给类
class Pow(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.type = random.choice(['shield', 'gun']) #随机选择补给
        self.image = powerup_images[self.type]
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.speedy = 2 #补给下落速度

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT: # 将出屏幕的补给kill掉
            self.kill()

  • 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    # 构造函数
    # 飞机在发射子弹的时候,由飞机当前位置计算子弹出现的x,y坐标
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = bullet_img
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()#获取图片矩形

        self.rect.bottom = y   # 底部边y坐标
        self.rect.centerx = x# 中心点x坐标
        self.speedy = -10# 子弹的移动速度
        # 子弹的更新函数
    def update(self): 
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0: #子弹超出界面消失
            self.kill()

  • 炮弹类
class Missile(pygame.sprite.Sprite):
    #同子弹类一样
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = missile_img
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

4.主循环
running = True
menu_display = True
while running:
    if menu_display:
        # 显示主菜单  定义函数
        main_menu()
        # pygame延迟操作
        pygame.time.wait(3000)

        # 停止播放主菜单背景音乐
        pygame.mixer.music.stop()
        # 获得游戏运行背景音乐
        pygame.mixer.music.load(path.join(sound_folder, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
        pygame.mixer.music.play(-1)     # 循环播放
        
        # 将主菜单显示状态切换为False
        menu_display = False
        
        ## 创建所有组让所有精灵在一起,以方便更新
        all_sprites = pygame.sprite.Group()
        #创建飞机
        player = Player()
        #将飞机精灵加入到所有组中
        all_sprites.add(player)

        ## 创建陨石的精灵组合
        mobs = pygame.sprite.Group()
        for i in range(8): 
            # 新建陨石
            newmob()

        ## 创建子弹组和道具组
        bullets = pygame.sprite.Group()
        powerups = pygame.sprite.Group()

        #分数
        score = 0
        
    clock.tick(FPS)    #设定帧数
    #检测是否退出游戏 ESC
    for event in pygame.event.get():        
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False

# 利用精灵组合执行精灵的变化函数
    all_sprites.update()


    ## 检查子弹是否击中陨石 陨石与玩家炮弹碰撞检测  pygame提供的精灵组合与精灵组合之间的碰撞检测函数
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        # 添加分数
        score += 50 - hit.radius 
        # 播放爆炸音效        
        random.choice(expl_sounds).play()
        # 产生爆炸效果
        expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')
        # 将爆炸效果添加到精灵组合中
        all_sprites.add(expl)
        # 随机产生相应奖励
        if random.random() > 0.9:
            pow = Pow(hit.rect.center)
            all_sprites.add(pow)
            powerups.add(pow)
        newmob()       # 产生新的陨石

    ## 陨石与玩家炮弹碰撞检测
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)        
    for hit in hits:
        # 飞机减少生命值
        player.shield -= hit.radius * 2
        # 产生爆炸效果 陨石
        expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')
        # 将爆炸效果添加到精灵组合中
        all_sprites.add(expl)
        # 产生新的陨石
        newmob()
        # 判断飞机的生命值是否小于等于0
        if player.shield <= 0: 
            player_die_sound.play() # 播放飞机去世音效
            death_explosion = Explosion(player.rect.center, 'player')# 飞机爆炸效果
            # 将爆炸效果添加到精灵组合中
            all_sprites.add(death_explosion)
            # 飞机爆炸效果
            player.hide()# 飞机隐身效果
            player.lives -= 1 # 飞机的生命-1
            player.shield = 100# 重新设置飞机的生命值100

    ## 玩家与道具的碰撞检测
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
    for hit in hits:
         # 生命值(盾)奖励
        if hit.type == 'shield':
            player.shield += random.randrange(10, 30)
            if player.shield >= 100:
                player.shield = 100
        # 火力值奖励
        if hit.type == 'gun':
            player.powerup()

    # 判断飞机的生命是否为0 同时  飞机爆炸动画结束
    if player.lives == 0 and not death_explosion.alive():
        # 设置游戏状态为False
        running = False
        menu_display = False
        pygame.display.update()
    # 将游戏屏幕填充为黑色
    screen.fill(BLACK)
    # 设置游戏运行背景图片
    screen.blit(background, background_rect)
    # 绘制精灵到屏幕中
    all_sprites.draw(screen)
    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)    # 绘制分数 
    draw_shield_bar(screen, 5, 5, player.shield) # 绘制生命条
    draw_lives(screen, WIDTH - 100, 5, player.lives, player_mini_img)# 绘制小飞机

    ## 所有东西画上去后显示在屏幕上
    pygame.display.flip()       

pygame.quit()

4. 实验结果

游戏开始界面
在这里插入图片描述
游戏准备界面
在这里插入图片描述
游戏界面
在这里插入图片描述

5.完整源码及素材

https://download.csdn.net/download/qq_41290252/13087428
没积分的兄弟可以留下邮箱。

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