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原创 Unity 替换Image 中source image图片的三种方式
在NGUI中,我们可以直接用spriteName = “想要替换的图片名称”;就可以很方便的替换资源而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。一、[csharp]view plaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI; ...
2019-09-04 15:46:49
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原创 Unity中添加不规则图片按钮,只有在点击到图片后才触发点击效果
第一步:修改图片信息打开图片中的Read/Witer Enabled 开关第二部:给按钮添加代码第三部:编写代码// Use this for initializationvoid Start(){this.transform.GetComponent<UnityEngine.UI.Image>().alphaH...
2019-08-31 12:45:47
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转载 Unity 3D游戏发布到PC平台
PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。利用Unity 3D开发游戏,在需要发布游戏时,执行 File...
2019-07-07 16:09:09
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转载 unity3d audio source组件
1.AudioClip 音频剪辑1.音频简介在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的“声音”来制造场景氛围。比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发和制作的过程中是非常重要的。2.AudioClipAudioClip:音频...
2019-07-07 08:55:57
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原创 Unity加载的 AudioSource 和 AudioListener没有声音
第一:每一个Scene中仅有一个Audio Listener。第二:检查audiocilp下面的mute(静音)是否被选上第三:检查game窗口右上角的mute audio是否被选中。几个常用属性:AudioClip:播放哪个音频文件Play On Awake:是否在唤醒时(游戏开始时)立刻播放Loop:是否单曲循环Mute:是否静音(静音不等于不播放,只是音量为...
2019-07-05 20:13:48
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原创 Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener
Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListenerAudioSourceAudioSource 是 Unity 中的 Audio 组件,其主要用来播放游戏场景中的 AudioClip,AudioClip 就是导入到 Unity 中的声音文件。Unity 可导入的音频文件格式有 .aif,.wav,.mp3和.ogg。此外,Audio Source 还可以设置一些...
2019-07-05 17:17:24
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转载 AxWindowsMediaPlayer媒体文件主要方法属性
enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单fullScreen:boolean; 是否全屏显示//播放器基本控制Ctlcontrols.play; 播放Ctlcontrols.pause; 暂停Ctlcontrols.stop; 停止Ctlcontrols.currentPosition:double; 当前进度Ctlcontrols.cu...
2019-07-05 14:25:59
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转载 windowsmediaplayer控件中playState的用法
PlayState 的值1=停止2=暂停中3=正在播放4=向前搜索5=向后搜索6=缓冲中7=等待中8=播放完毕9=转换曲目10=准备就绪<!-- 检验播放状态 --><object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6"type="application/x-oleobject" nam...
2019-07-05 14:16:54
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原创 AxWindowsMediaPlayer媒体文件主要方法属性
enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单fullScreen:boolean; 是否全屏显示//播放器基本控制Ctlcontrols.play; 播放Ctlcontrols.pause; 暂停Ctlcontrols.stop; 停止Ctlcontrols.currentPosition:double; 当前进度Ctlcontrols.cu...
2019-07-05 10:01:39
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