unity3d audio source组件

1.AudioClip 音频剪辑

1.音频简介

在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的

“声音”来制造场景氛围。

比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音......

如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感,声音在游戏开发

和制作的过程中是非常重要的。



2.AudioClip

AudioClip:音频剪辑(音频片段)。

我们导入到 Unity 中的所有的声音文件,他们在 Unity 引擎中的资源类型都是

AudioClip 类型。

Unity 能使用的音频格式: .aif    .wav    .mp3    .ogg

我们可以在 Project 面板的 Assets 文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存

放和管理游戏中使用到的音频资源。







2.AudioSource 组件

1.组件简介

AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。

你可以将音频源组件当成一个“音响”。




2.创建 AudioSource

①新建一个空游戏对象;

②给这个空游戏对象添加 AudioSource 组件,步骤如下:

Component-->Audio-->AudioSource




3.AudioSource 常用属性

<1>AudioClip(音频剪辑)

指定该音频源播放哪个音频文件。

<2>Play On Awake(在唤醒时开始播放)

勾选之后,在游戏运行起来之后,就会开始播放。




<3>Loop(循环)

勾选之后,声音会进入“单曲循环”状态。




<4>Mute(静音)

勾选之后,静音,但是音频还是处于播放状态。




<5>Volume(音量)

为 0 时,无声音;为 1 时,音量最大。




<6>Spatial Blend(空间混合)

设置声音是 2D 声音,还是 3D 声音。

为 0 时,是 2D 声音;为 1 时,是 3D 声音。



4.Audio Listener 组件

Audio Listener:声音侦听器,其实就是我们在游戏世界中的“耳朵”。

我们依靠这个组件来听游戏世界中的声音,如果没有了这个组件,我们是听不到

任何声音的。

默认状态这个组件,是挂载到我们的摄像机身上的。



5.AudioSource 常用函数

<1>Play() 函数

播放音频剪辑。




<2>Stop() 函数

停止播放。




<3>Pause() 函数

暂停播放。


关键代码

public class AudioController : MonoBehaviour {

    //定义一个声音字段
    private AudioSource m_AudioSource;

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        //接收组件获取的值
        m_AudioSource=gameObject.GetComponent<AudioSource>();

    }
    


    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //通过按键A控制播放

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            m_AudioSource.Play();
        }


        //通过按键S控制暂停
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            m_AudioSource.Pause();
        }

        //通过按键D控制播放停止

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            m_AudioSource.Stop();
        }







    }
}



作者:TonyWan_AR
链接:https://www.jianshu.com/p/258a9862788e
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

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### 回答1: Unity 的 Audio 组件命令有以下几种: 1. Play: 播放音频 2. Pause: 暂停音频 3. UnPause: 取消暂停音频 4. Stop: 停止播放音频 5. SetScheduledStartTime: 设置音频开始播放的时间 6. SetScheduledEndTime: 设置音频结束播放的时间 7. SetLoop: 设置音频是否循环播放 8. SetVolume: 设置音频的音量 9. SetPitch: 设置音频的音调 10. SetSpatialBlend: 设置音频的空间混合 (即是否具有 3D 环绕声效果) 11. SetMixerGroup: 设置音频的混音器组 12. SetOutputAudioMixerGroup: 设置音频的输出混音器组 13. SetAudioStartTime: 设置音频的开始时间 14. SetAudioDelayTime: 设置音频的延迟时间 15. SetAudioVelocityUpdateMode: 设置音频的速度更新模式 16. SetAudioRolloffFactor: 设置音频的衰减因子 17. SetAudioLowPassFrequency: 设置音频的低通滤波器频率 18. SetAudioHighPassFrequency: 设置音频的高通滤波器频率 19. SetAudioSpread: 设置音频的扩散角度 20. SetAudioDopplerLevel: 设置音频的多普勒效应级别 21. SetAudioPriority: 设置音频的优先级 22. SetAudioBypassEffects: 设置音频是否绕过效果 23. SetAudioBypassListenerEffects: 设置音频是否绕过监 ### 回答2: Unity的Audio组件命令主要包括以下几个: 1. Play:播放音频剪辑或音频源。 2. Stop:停止当前播放的音频剪辑或音频源。 3. Pause:暂停当前播放的音频剪辑或音频源。 4. UnPause:取消暂停,继续播放当前暂停的音频剪辑或音频源。 5. PlayScheduled:在指定的时间戳播放音频剪辑或音频源。 6. SetScheduledStartTime:设置音频剪辑或音频源在指定时间戳开始播放。 7. SetScheduledEndTime:设置音频剪辑或音频源在指定时间戳结束播放。 8. SetScheduledTime:设置音频剪辑或音频源相对于当前位置的播放时间。 9. SetCustomCurve:设置自定义曲线来调整音频的音量或其他属性。 10. AudioClip.LoadAudioData:将音频剪辑的数据加载到内存。 11. AudioClip.UnloadAudioData:从内存释放音频剪辑的数据。 12. AudioSource.outputAudioMixerGroup:设置音频源的输出混音组。 13. AudioSource.bypassEffects:设置音频源是否绕过所有音效。 14. AudioSource.spatialBlend:设置音频源的3D或2D空间混合。 15. AudioSource.SetSpatializerFloat:设置音频源的特定空间化器的浮点参数。 以上是Unity的Audio组件常用的命令,开发者可以根据需要来使用这些命令来控制音频的播放和属性调整。 ### 回答3: Unity的Audio组件命令有以下几种: 1. Play:播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Play方法来播放已经设置好的音频片段。 2. Stop:停止播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Stop方法来停止当前正在播放的声音。 3. Pause:暂停播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Pause方法来暂停当前正在播放的声音,再次调用Play方法可以恢复播放。 4. Loop:循环播放声音。可以通过调用AudioSource组件的loop属性来设置声音是否循环播放,默认为false。 5. Volume:调整声音音量。可以通过调用AudioSource组件的volume属性,设置声音的音量大小,范围从0.0到1.0。 6. Pitch:调整声音的音调。可以通过调用AudioSource组件的pitch属性,设置声音的音调高低,范围从0.0到3.0。 7. PlayOneShot:播放一次性声音片段。可以通过调用AudioSource组件的PlayOneShot方法,播放不需要重复播放的声音。 8. AudioClip:设置音频片段。可以通过调用AudioSource组件的clip属性,设置要播放的音频片段,可以是从资源文件加载的音频文件。 9. Mute:设置声音是否静音。可以通过调用AudioSource组件的mute属性,设置声音是否静音,默认为false。 10. SpatialBlend:设置声音的空间混合。可以通过调用AudioSource组件的spatialBlend属性,设置声音的空间混合比例,范围从0.0到1.0,0.0表示2D声音,1.0表示3D声音。 以上是一些常用的Audio组件命令,可以用于控制和管理游戏的声音效果。
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