Unity 替换Image 中source image图片的三种方式

在NGUI中,我们可以直接用spriteName = “想要替换的图片名称”;  就可以很方便的替换资源

而UGUI却相对要麻烦一点,下面为大家介绍比较常用的三种替换方式。

一、

 

[csharp] view plain copy

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

using UnityEngine.UI;     

public class Test : MonoBehaviour  

{     

   [SerializeField]  

 Image myImage;  

  // Use this for initialization  

    void Start()  

    {  

        myImage.sprite = Resources.Load("Image/pic", typeof(Sprite)) as Sprite;     // Image/pic 在 Assets/Resources/目录下  

    }  

}  


二、

[csharp] view plain copy

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

using UnityEngine.UI;    

public class Test : MonoBehaviour  

{  

   [SerializeField]  

 Image myImage;   

   [SerializeField]  

  Sprite mySprite;    

 // Use this for initialization  

   void Start()     {  

       myImage.sprite = mySprite;      // mySprite 为外部指定的图片资源  

   }  

}  


三、

[csharp] view plain copy

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

using UnityEngine.UI;     

public class Test : MonoBehaviour {     

   [SerializeField]  

 Image myImage;    

   // Use this for initialization  

 void Start () {  

       StartCoroutine(GetImage());  

    }      

    IEnumerator GetImage()  

    {  

       string url = "http://www.5dbb.com/images/logo.gif";  

       WWW www = new WWW(url);  

        yield return www;  

       if (string.IsNullOrEmpty(www.error))  

    {  

           Texture2D tex = www.texture;  

          Sprite temp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0, 0));  

          myImage.sprite = temp;  

        }  

    }  

}  

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