C++使用 auto 自动推断类型
在有些情况下, 根据赋给变量的初值, 很容易知道其类型。 例如, 如果将变量的初值设置成了 true,就可推断其类型为 bool。如果您使用的编译器支持 C++11 和更高版本,可不显式地指定变量的类型,而使用关键字 auto:
auto coinFlippedHeads = true;
这将指定变量 coinFlippedHeads 的类型的任务留给了编译器。编译器检查赋给变量的初值的性质,再确定将变量声明为什么类型最合适。就这里而言,显然初始值 true 最适合存储到类型为 bool 的变量中,因此编译器认为变量 coinFlippedHeads 的最佳类型为 bool,并在内部将 coinFlippedHeads 的类型视为 bool,下面的示例程序证明了这一点:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto coinFlippedHeads = true;
auto largeNumber = 2500000000000;
cout << "coinFlippedHeads = " << coinFlippedHeads;
cout << " , sizeof(coinFlippedHeads) = " << sizeof(coinFlippedHeads) <<
endl;
cout << "largeNumber = " << largeNumber;
cout << " , sizeof(largeNumber) = " << sizeof(largeNumber) << endl;
return 0;
}
输出:
coinFlippedHeads = 1 , sizeof(coinFlippedHeads) = 1
largeNumber = 2500000000000 , sizeof(largeNumber) = 8
分析:
在第 6 和 7 行声明变量 coinFlippedHeads 和 largeNumber 时, 没有将其类型分别指定为 bool 和 long long,而使用了关键字 auto。这让编译器去决定变量的类型,而编译器将根据初始值来确定合适的类型。接下来,使用 sideof 来检查编译器选择的类型是否符合预期,从程序清单 3.6 的输出可知,确实符合预期。
注意:
使用 auto 时必须对变量进行初始化,因为编译器需要根据初始值来确定变量的类型。
如果将变量的类型声明为 auto,却不对其进行初始化,将出现编译错误。
乍一看, auto 并非什么了不起的功能,但在变量类型非常复杂时,它可让编程容易得多。