外观模式

外观模式

内容参考 w3cschool

 

分类:结构性设计模式

应用:前台服务员的设定

 


目录

外观模式

UML类图

创建形状接口

创建形状实体类

创建外观

测试运行


UML类图

按照教程上理解,就是将 ShapeMaker 看作是一个前台,你只需要告诉他:"我需要一个汉堡",然后汉堡就出来了。用户不用关心汉堡是怎么制作出来的,经历了那些流程。可以说是对后台细节的掩盖,用户不用经历繁琐的过程。

 

按照教程自己编写教程

创建形状接口

Shape

public interface Shape {
    /**
     * 绘制形状
     */
    void draw();
}

创建形状实体类

Circle

public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("[Circle] Draw");
    }
}

Square

public class Square implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("[Square] Draw");
    }
}

Rectangle

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("[Rectangle] Draw");
    }
}

创建外观

public class ShapeMaker {

    private Shape circle;
    private Shape square;
    private Shape rectangle;

    public ShapeMaker(){
        circle = new Circle();
        square = new Square();
        rectangle = new Rectangle();
    }

    /**
     * 绘制圆形
     */
    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }

    /**
     * 绘制矩形
     */
    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }

    /**
     * 绘制三角形
     */
    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }
}

 

测试运行

public class ExecuteMain {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawSquare();
        shapeMaker.drawRectangle();
    }
}
[Circle] Draw
[Square] Draw
[Rectangle] Draw

Process finished with exit code 0

 

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