Unity3D入门 1.1(×)1.2

打开Unity之后会提醒进行登录

然后开始新建一个新的项目,命名为UnityStart1 

 进入这个项目之后,第一步New Scene,接着Save Scene,切记随时保存!

接着创建两个物体,立方体和平面 

在场景一创建,系统就会自动添加Main Camera(相当于人的眼)、Directional Light(平行光光源)

点击box(就是原来的Cube,立方体,重命名为了box),会出现相关属性的设置

Transform 更改位置、角度等

Box Collider 碰撞体属性

如何给box添加刚体组件

如何给box上色

直接使用鼠标拖动到box即可 

怎么在一开始的时候自动创建一个球体?

使用脚本文件

首先新建脚本文件

双击打开,编写代码

双击打开使用的是Unity自带的IDE,也可以更改默认IDE,下面将编译过的脚本文件链接到Main Camera对象上,有三种方式。

方式三 

如何更改默认IDE?

碰撞原理:

两个物体都有碰撞体属性,就相当于在外面套了一个框架,当两个框架接触的时候,就会发生碰撞,只要其中一个没有勾选碰撞体选项,就不会发生碰撞。

 

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