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原创 Unity3D近期学习的总结——C#语言(5)

API函数库一、脚本介绍总览1.脚本1.介绍2.语法结构3.编译过程脚本的使用注意事项2.开发工具1.MonoDevelop2.Visual Studio3.Console3.脚本生命周期简介实践及特性初始阶段物理阶段游戏逻辑输入事件场景渲染结束阶段4.调试1.使用Unity编辑器2.使用VS调试过程中3.使用MonoDevelop(情况与VS类似了解即可,主要使用VS)二、常用API总览核心类图1.Component(组件)2.Transform(变换形态;变换性质)3.GameObject(游戏对象)4

2021-01-23 23:59:52 427 2

原创 Unity3D近期学习的总结——C#语言(4)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、数据类型1.数据类型(1).类型分类通用类型系统CTS(Common Type System)是.NET框架中的一个组成部分,为所有面向.NET框架的语言定义了数据类型的规则。值类型:存储数据本身。引用类型:存储数据的引用(内存地址)。(2).类型归属在vs界面中,输入一个int接着按下f12将会跳转到以下界面同理在按下f12后以此类推但是在使用string和arr时发生了变化array也是同理,出现为class 类。2.内

2021-01-16 23:48:58 180

原创 Unity3D近期学习的总结——C#语言(3)

Unity3D的近期学习与总结——C#语言(3)一、语句1.选择语句(1). if语句if语句能够根据条件表达式的值选择要执行的语句,它存在以下两种语法形式 ① if (条件表达式)嵌入语句1; ② if (条件表达式)嵌入语句; else 嵌入语句2;一般的表现形式为:① if(表达式 == 常数值1) {}{}else if(表达式==常数值2){}② if(表达式 == 常数值1)(2

2020-12-13 06:27:32 461

原创 Unity3D的近期学习与总结——C#语言(2)

C#的基本理解(1)一、.NET简介.NET (.dotnet)Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序。C# (csharp)Microsoft专为.NET推出的高级编程语言,从语言技术、风格、严谨性等特点上来说,c#可成为诸多编程语言中最为优秀的一款,甚至由它而引发出计算机语言界中的多种新规范和新特征。MonoNovell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。二、基本语句及功能基

2020-12-05 23:00:36 291

原创 Unity3D的初步学习1

对于近期Unity3D的学习总结(1)基本的概念componentMaterial 材质摄影机性能优化关于Unity3D的一些认识Unity发展至今已经是一个可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的游戏开发工具,是一个全面综合的,跨平台的游戏引擎。但对于我们来说,主要还是发挥其游戏制作的功能。其主要学习的功能框架可以分为六大部分分别是:1.基本工具以及基本的概念;2.material;3.camera;4.性能优化;5.光照;6.声音;基本的概念i

2020-11-28 22:41:50 226

空空如也

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