Unity_1 安装、界面、和基本操作

本文是Unity学习系列的第一篇,介绍了Unity4.6.3的安装,验证安装成功的方法。详细讲解了Unity的基本界面组成,包括Scene、Game、Hierarchy、Project和Inspector。还分享了基本快捷键,并指导如何导入Animator、Music、Material和Texture。最后提到了一些实用技巧,如设置阴影、导入3DS模型、运行状态不保存以及版本兼容问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

从今天开始学习unity,计算机动画的相关知识,以后每学习到新的知识,就来更新一篇博客文章,作为学习unity道路上的印记

Unity版本及安装

1.首先我使用的unity版本是unity4.6.3,这个版本不是很新,但是unity具有的核心功能它都有,很适合入门学习。
2.关于安装是用的别人的压缩包,自己patch一下就可以。
验证有没有patch成功:
如果右下角有序列号,就说明安装成功了。在这里插入图片描述

Unity基本界面

Unity基本界面我习惯分五部分,如图:
在这里插入图片描述
其中Scene是用来操作的界面,下面的Game是摄像机看到的画面;
右边的Hierarchy包含所有场景中的物体,在这里可以调整物体的父子关系。
下面的Project像是一个资源库,这里和菜单栏的Assets是一样的,可以导入文件,删除文件,选择文件等。
最右边的Inspector可以显示当前选中物体的信息,并且可以在这里进行调整。

基本快捷键

因为前几天学习了一点MAYA的知识,我发现Unity中

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