有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask
layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结:
1 << 10 打开第10的层。
~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
~(1 << 0) 打开所有的层。 ~ 0
(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。
当然也可以在Edit->Project Settings->Tags and Layers中可以看到Layers的编号,然后直接使用对应编号
或者使用
public static int NameToLayer(string layerName);
这里要提一下使用layerMask的一些坑:试过很多次不指定射线的长度时,忽略层次会不起作用,所以这里巨坑使用layerMask时指定射线的maxDistance。
此外,如果想射线不与某层发生碰撞,只需要将layerMask按位求补,表示检测除第10层以外的层的碰撞:
Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward);
int layerMask = 1 << 10;
layerMask = ~layerMask;
if (Physics.Raycast(ray, 30.0f, layerMask))
{
......
}