C++的核心编程,面向对象

本文深入探讨了C++编程中的内存管理,包括全局区、栈区、堆区的概念以及如何使用new操作符动态分配内存。接着讲解了类与对象的创建、初始化、清理过程,以及构造函数和析构函数的作用。此外,文章还介绍了C++中的继承和多态特性,如成员函数的重载、运算符重载以及虚函数的应用。最后,文章讨论了类的静态成员和友元,展示了如何利用它们实现特定的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、内存的分区模型

1.程序运行前

 1.1全局区:

 

#include<iostream>
using namespace std;


//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const全局量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//全局区   全局变量  静态变量   常量(字符串常量)
	cout << "全局变量g_a的地址为" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为" << (int)&g_b << endl;
	//静态变量 在普通变量前加static,数据静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为" << (int)&s_b << endl;
	//常量 字符串常量  const常量
	cout << "字符串常量 的地址为:" << (int)& "hello world" << endl;
	//常量  const修饰的全局常量和局部常量
	//const全部变量
	cout << "const全局常量c_g_a的地址为" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const全局常量c_g_b的地址为" << (int)&c_g_b << endl;


	//const修饰的局部常量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "const局部常量c_l_a的地址为" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const局部常量c_l_b的地址为" << (int)&c_l_b << endl;
	//创建普通的局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为" << (int)&b << endl;

	system("pause");
	return 0;


}

2.程序运行后

栈区:

#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项,----不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) {
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址

}
int main() {

	//接受func 函数的返回值
	int* p = func(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字。
	cout << *p << endl;//跌二次就乱码了。

	system("pause");
	return 0;

3.new操作符

#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int *  func() {

	//在堆区创建整型的数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test01() {
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员管理开辟,管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

void test02() {
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int* arr = new int[10];//10代表数组中有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete[] arr;
}
//2.在堆区利用new开辟数组

int main() {
	test01();
	test02();
	

	system("pause");
	return 0;


}

二、引用

1.引用的基本使用

2.引用的注意事项

(1)引用必须初始化

(2)引用在初始化后不可以修改

#include<iostream>
using namespace std;


int main() {
	
	//1.引用 必须初始化
	//int& b = a;//这是错误代码,必须要初始化
	int a = 10;
	int& b = a;


	//引用初始化后不可更改
	int c = 20;
	//int& b = c;  已经是a的别名就不能再是b的别名了。
	b = c;//这是赋值操作,不是引用


	system("pause");
	return 0;


}

3.引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

	//交换函数
	//1 值传递
	void mySwap01(int a,int b) {
		int temp = a;
		a =b;
		b = temp;
	}
	//2.地址传递
	void mySwap02(int* a, int* b) {
		int temp = *a;
		*a = *b;
		*b = temp;
		cout << *a << endl;
		cout <<* b << endl;
	}
	//3.引用传递
	void mySwap03(int &a,int &b) {
		int temp = a;
		a = b;
		b = temp;
	}

int main() {
	//值传递,形参不会改变实参。
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);
	//cout << a << endl;
	//cout << b << endl;
	//地址传递会改变实参

	mySwap02(&a, &b);
	//引用传递形参也会改变实参
	mySwap03(a, b);


	system("pause");
	return 0;

}

4.引用做函数返回值

作用:引用是可以 作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

	//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量引用
int & test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的   栈区
	return a;
}

//2.函数的调用值可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main() {
	int& ref = test01();
	cout << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放。

	int& ref2 = test02();
	cout << ref2 << endl;
	test02() = 1000;//返回值是a  a=1000;ref2就是a的别名
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;
	cout << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

5.引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为int * const ref=&a;
void func(int &ref) {
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100;
	
}

int main() {
	int a = 10;
	//自动转换为  int * const ref =&a; 指针常量是指针的方向不可改,也说明为什么引用不可改
	int& ref =a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref=20;
	cout << "a" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;






	system("pause");
	return 0;

}

6.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数 形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include <iostream>
using namespace std;

void showValue(const int& val) {
	//val = 1000;
	cout << val << endl;
}
int main() {
	//常量引用
//场景:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;
    //int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//加上const之后  编译器将代码修改 int temp=10; const int &ref=temp;
	//const int& ref = 10;
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改

	int a = 100;

	showValue(a);
	cout << a << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

三、函数提高

1.函数的默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//函数的默认参数
//如果自己传了实参就用实参,没有传实参就是默认值。
//语法 返回值类型 函数名=(形参,默认值){ }
int func(int a, int b=20,int c=30) {
	return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a,int b,int c=10,int d) {
	//return a + b + c + d;
//}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数   声明和实现只能有一个有默认参数
//函数的声明
int func2(int a=10, int b=10);

int func2(int a, int b){
	return a + b  ;
}

int main() {
	cout << func(10) << endl;;
	


	system("pause");
	return 0;


}

2.函数的占位参数

描述:C++中函数的列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型  函数名(数据类型){

}

#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型  函数名(数据类型) { }
//占位参数 ,还可以有默认参数

void func(int a,int) {
	cout << "tiis is a func" << endl;
}
int main() {
	
	func(10, 10);


	system("pause");
	return 0;


}

3.函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

3.1函数重载的概述

满足条件:
1.同一作用域下

2.函数名相同

3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//作用:函数名可以相同,提高复用性
//满足条件:
//1.同一作用域下
//2.函数名相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void func() { 
	cout << "tiis is a func" << endl;
}
void func(int a) {
	cout << "tiis is a func!" << endl;
}
int main() {
	



	system("pause");
	return 0;


}

3.2函数重载的注意事项

引用作为重载的条件

函数重载碰到函数默认参数

#include<iostream>
using namespace std;
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a) {//int &a=10;这是不合法的
	cout << "1" << endl;
}
void func(const int& a) {//const int &a=10; 这是合法的
	cout << "2" << endl;
}

//函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b=10) {
	cout << "1" << endl;
}
void func2(int a ) {
	cout << "1" << endl;
}
int main() {
	
	int a = 10;
	func(a);//调用的是第一个函数
	func(10);//调用的是第二个函数
	func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
	func2(10, 20);//这是正常调用

	system("pause");
	return 0;


}

四、类和对象

1.封装

1.1封装的意义

#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率 常量
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式2Πr
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类的名称
class Circle {
	//访问权限
public:
	//属性通常是变量
	//半径
	int m_r;
	//行为 通常为函数
	//获取圆的周长
	double calculateZC() {
		//返回圆的周长 2PIr
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
	//通过圆类创造一个具体的圆(对象  )
	//对象的创建  类名  对象名
	Circle c1;
	//给圆对象的属性赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;


	system("pause");
	return 0;


}

 案例:设计学生类,

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//类中的属性和行为统称为成员
//属性  也叫成员属性 也叫成员变量
//行为  也叫成员函数  成员方法


class Student {
public:
	//属性
	string m_name;//姓名
	int m_id;//学号
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_name << "学号:" << m_id << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	//给id赋值
	void setId(int id) {
		m_id = id;
	}

};
 
int main() {
	
	//创建一个具体学生  实例化对象
	Student s1;
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_id = 1;
	s1.showStudent();

	//通过行为给属性赋值
	s1.setName("张三");
	s1.setId(1);


	system("pause");
	return 0;


}

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性 和成员函数都有权限。
//访问权限  三种
//公共权限 public     成员类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected  成员类内可以访问 类外不可以访问 在继承中子成员可以访问保护权限的内容
//私有权限 private    成员类内可以访问 类外不可以访问 在继承中子成员不可以访问私有权限的内容
class Person {
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;//银行卡密码
public:
	void func() {
		//成员属性在类内访问都可以
		m_Name = "张三";
		m_Car = "保时捷";
		m_Password = 123456;
	}

};
 
int main() {
	//实例化具体对象
	Person s1;
	s1.m_Name = "李四";
	s1.m_Car = "奔驰";//保护权限属性在类外不可以访问
	s1.m_Password = 1234;//私有权限在类外也不可以访问

	system("pause");
	return 0;


}

1.2struct和class的区别

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct 和class区别
//struct 默认权限是公共 public
//class  默认权限是私有 private 
struct c1 {
	int m_c1;
};
class c2 {
	int m_c2;
};
 
int main() {
//struct 和class区别
//struct 默认权限是公共 public
//class  默认权限是私有 private 
	c1 C1;
	C1.m_c1 = 10;//struct 默认权限是公共 public  类外可以访问
	c2 C2;
	C2.m_c2 = 10;class  默认权限是私有 private 类外不可以访问
	
	system("pause");
	return 0;


}

1.3成员属性设置为私有

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写的权限
//2.对于写可以检测数据额有效性
class Person {
public:
	//写年龄 设置姓名
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	};
	//读姓名 获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	};
	//获取年龄
	int getAge() {
		
		//m_Age = 0;//初始化为0岁
		return m_Age;
	};
	//设置年龄 将年领改为可读可写 用于检测数据 的有效性
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age>150) {
			m_Age = 0;
			cout << "您输入的年龄有误" << endl;
			return;

		}
		m_Age = age;

	};
	//设置情人
	void setLover(string lover) {
		string m_Lover = lover;
	};

private://属性私有化,类外不可访问
	//姓名 可读可写
	string m_Name;
	//年龄  只读
	int m_Age;
	//情人  只写
	string m_Lover;

};

 
int main() {

	Person p;
	p.getName();
	p.setName("李四");
	cout << "姓名为" << p.getName() << endl;
	//访问年龄 只读在外界不能赋值
	p.setAge(10);
	cout << "年龄为" << p.getAge() << endl;
	//给情人设置为仓井
	p.setLover("仓井");
	//cout << "情人为" << p.setLover( << endl;只写权限 外界只能赋值不能访问


	system("pause");
	return 0;


}

练习案例1:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//立方体设计案例
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3,设计行为 获取立方体面积和体积
//4,分别用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube {
public:
	//设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}
	//获取立方体的面积
	int calculateS( ) {
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
	//获取立方体的体积
	int calculateV() {
		return m_H * m_L * m_W;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByclass(Cube& c) {
		if (m_W == c.getW() && m_L == c.getL() && m_H == c.getH()) {
			return true;
		}
		
		return false;
	}
	 
	//设计属性
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高

};
 
//利用全局函数判断两个立方体是否一样
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
	if (c1.getW() == c2.getW() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH()) {
		return true;
	}
	return false;
}
int main() {
	//实例化对象 创建一个立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	cout << "c1的面积为" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret) {
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByclass(c2);
	if (ret) {
		cout << "成员函数:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "成员函数:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	


	system("pause");
	return 0;
	 

}

案例2:点和圆的关系

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个点类
class Point {
public:
	//设置x坐标
	void setX(int x) {
		m_X = x;
	}
	//获取x坐标
	int getX() {
		return m_X;
	}
	//设置y坐标
	void setY(int y) {
		m_Y = y;
	}
	//获取y坐标
	int getY() {
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X;//横坐标
	int m_Y;//竖坐标
};
//设计一个圆类
class Circle {
public:
	//设置半径
	void setR(int r) {
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR() {
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center) {
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter() {
		return m_Center;
	}
	
private:
	int m_R;//半径
	//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
	Point m_Center;//点

};

 //判断点和圆之间的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	//1.计算两点之间距离的平方  两横坐标减竖坐标的平方和
	//圆心的X坐标-点的X坐标
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//2.计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}

}

int main() {
	//创建一个圆
	Circle c;
	//半径为10
	c.setR(10);
	//圆心
	Point center;
	//圆心的横坐标
	center.setX(10);
	//圆心的竖坐标
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	
	//创建一个点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
	 

}

 案例的第二核心点,整理代码

将代码分装  

 

2.对象的初始化和清理

2.1构造函数和析构函数

 

 

2.2构造函数的分类以及调用

#include<iostream>
using namespace std;
//1.析构函数的分类及调用
//分类
//1.按照参数分类  无参构造(默认构造) 和有参构造
//2.按照类型分类  普通构造  拷贝构造
class Person {
public:
	//普通构造函数
	//构造函数 无参函数调用
	Person() {
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	//构造函数 有参函数调用
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数  const保证数据不被修改
	Person(const Person &p) {
		//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;

	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//属性
	int age;
};
//调用
void test01() { 
	//1.括号法
	Person p1;//默认构造函数调用
	Person p2(10);//有参构造函数调用
	Person p3(10);//拷贝构造函数调用
	//注意事项
	// 1.调用默认构造函数的时候,不要加() 加括号后编译器会认为是函数的声明 	Person p1();
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
	//2.显示法
	Person s1;//默认构造函数调用
	Person s2 = Person(10);//有参构造函数调用
	Person s3 = Person(s2);//拷贝构造函数调用
	//注意事项
	Person(10);//1.匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名的对象
	//2.不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 Person(s3);编译器会认为Person(s3)==Person(s3)编译器会认为是对象的声明 

	//3.隐式转换法
	Person s4 = 10;//有参构造相当于写了 Person s4=Person(10);
	Person s5 = s4;//拷贝构造
}


int main() {
	test01();
	system("pause");


}

2.3拷贝构造函数的调用时机

#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.值返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age) {
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p) {
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//属性
	int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" <<p2.m_Age<< endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {

}
void test02() {
	Person p;
	doWork(p);
}
//3.值返回局部对象
Person doWork2() {
	Person p1;
	cout << (int)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = doWork2();
	cout << (int)& p << endl;
}


int main() {
	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;

}

2.4构造函数的调用规则

2.5深拷贝与浅拷贝

#include<iostream>
using namespace std;
//浅拷贝与深拷贝
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height) {
		m_Age = age;
		m_Height=new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p) {
		cout << "Person的拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现这行代码
		//深拷贝 的操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);

	}

	//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
	~Person() {
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
	}
	

	//属性
	int m_Age;//年龄
	int* m_Height;//身高
};
void test01() {
	Person p1(10,170);
	cout << "p1的 年龄为" << p1.m_Age <<"p1的身高为" << *p1.m_Height<< endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的 年龄为" << p2.m_Age << "p2的身高为" << *p2.m_Height << endl;

}


int main() {
	
	test01();



	system("pause");
	return 0;

}

2.6初始化列表

 

#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person {
public:
	//传统初始化操作构造函数初始化
	/*Person(int a, int b, int c) {
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化 列表进行初始化属性
	
	Person(int a,int b ,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};
void test01() {
	//Person p(10, 20, 30);//普通初始化实例化
	Person p(30, 20, 10);//初始化列表实例化
	cout << "m_A=" << p.m_A <<  endl;
	cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

2.7类对象作为类成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类对象作为类成员
// 手机类
class Phone {
public:
	Phone(string pName)
	{	
		cout << "phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone() {
		cout << "P析构" << endl;
	}
	//手机品牌的名称
	string m_PName;
};
//人类
class Person {
public:
	//Phone m_Phone=pName;隐式转换法
	Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName) {
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "人析构" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;

	
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造对象,再构造自身,析构的顺序?析构的顺序与构造相反
void test01() {
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
	
}


int main() {
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;

}

2.8静态成员

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数 可以访问静态成员变量
		m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量
private:
	static void fun2(){
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 0;//给静态成变量初始化

void test01() {
	//通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2(); 类外访问不到这个私有的静态成员函数

}
int Person::m_A = 0;//给静态成变量初始化

int main() {
	
	system("pause");
	return 0;

}

3.C++对象模型和this指针

3.1成员变量和成员函数分开存储

空对象占用的内存空间为1

只有非静态成员变量属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//成员变量和成员函数分开存储的
class Person {
	int m_A;//非静态的成员变量  属于类的对象上的
	static int m_B;//静态成员变量  不属于类的对象上
	void func() {}//非静态成员函数  不属于类的对象上
	static void func2() {} //静态成员函数  不属于类的对象上

};
int Person::m_B = 0;//给静态成变量初始化
void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:0   4   1
	//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p" << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
	Person p;
	cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;

}

int main() {
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;

}

3.2 this指针概念

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//this的用途
//1、解决名称冲突
//2.返回对象本身用 *this
class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向的是被调用的成员函数所属的成员属性
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person & p) {
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
		return *this;

	}
	int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用 *this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}


int main() {
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;

}

3.3 空指针访问成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
	void showClassName() {
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showPersonAge() {
		//报错原因是因为传入的指针是为空
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << "age=" <<this-> m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};
void test01() {
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();

	p->showPersonAge();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

3.4 const修饰成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//const修饰成员函数
//常函数
class Person {
public:
	//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this
	//在成员函数后面加const ,修饰的是this指针,让指针的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		//this->m_A = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
		this->m_B = 100;
	}
	void func()
	{
	}
		int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值  加关键字mutable
};
//常函数

void test01() {
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02() {
	const Person p;//在对象前加const ,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;//因为m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	p.func();
}

int main() {

	system("pause");
	return 0;

}

4.友元

4.1全局函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//全局函数做友元
//建筑物类
class Buiding {
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Buiding的私有属性
	friend void goodGay(Buiding* buiding);
public:
	//给属性付初值
	Buiding() {
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室

};
//全局函数
void goodGay(Buiding* buiding) {
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << buiding->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数正在访问:" << buiding->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
	Buiding  buiding;
	goodGay(&buiding);
}


int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Buiding的私有属性
	friend void goodGay(Buiding* buiding);

4.2类做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类做有元
class Buiding;
class GoodGay {

public:
	GoodGay();
	void visit();//参观函数 访问Building中的属性

	Buiding * building;
};
class Building {
	//goodGay是本类的好朋友可以访问本类中的私有成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
	string m_Sittingroom;//客厅
private:
	string m_Bedroom;//卧室
	
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
	m_Sittingroom = "客厅";
	 m_Bedroom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
	//创建一个建筑物的对象
	building = new Buiding;
}
void GoodGay::visit() {
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() {

	system("pause");
	return 0;

}

//goodGay是本类的好朋友可以访问本类中的私有成员
	friend class GoodGay;

4.3成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类做有元
class Building;
class GoodGay {

public:
	GoodGay();
	void visit();//让visit函数 可以访问Builfng中的私有成员
	void visit2();//让visit2函数 不可以访问Builfng中的私有成员
	Building * building;
}; 
class Building {
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();
	
public:
	Building();

public:
	string m_Sittingroom;//客厅

private:
	string m_Bedroom;//卧室

};
//类外实现成员函数

Building::Building() {
	m_Bedroom = "卧室";
	m_Sittingroom = "客厅";
}

GoodGay::GoodGay(){
	building = new Building;
	}
void GoodGay::visit(){
	cout << "visit函数正在访问:"<<building->m_Sittingroom << endl;
	cout << "visit函数正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void GoodGay::visit2(){
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
	
	//cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}

void test01() {
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();


}
int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();

5.运算符重载

5.1加号运算符重载

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//加号运算符重载
//1.成员函数重载+号
//2.全局函数重载+号
class Person {
public:
	//1.成员函数重载+号
	/*Person operator+(Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
	*/

	int m_A;
	int m_B;

};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}
//3.函数重载的版本

Person operator+(Person& p1, int num) {
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}
void test01() {
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;
	//1.成员函数重载本质的调用
	//Person p3=p1.operator+(p2);
	//2.全局函数重载本质调用
	//Person p3 = operator+(p1, p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	//3.运算符重载 也可以发生函数重载本质调用
	//Person p4 = operator+(p4, 100);
	Person p4 = p1 + 100;//Person + int
	cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
	cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;

	cout << "p4.m_A=" << p4.m_A << endl;
	cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
}


int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

5.2左移运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//左移运算符重载

class Person {
	//利用友元函数访问私有属性
	friend ostream& operator <<(ostream& cout, Person& p);
public:
	//给属性符初始值。
	Person(int a, int b) {
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:
	//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
	//不会利用成员函数重载,因为无法实现 cout在左侧
	/*void operator << (cout) {

	}*/

	int m_A;
	int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算付
//本质 operator<<(cout,p) 简化  cout << p
ostream& operator <<(ostream& cout, Person& p) {
	cout << "m_A" << p.m_A << " m_B" << p.m_B;
	return cout;
}
void test01() {
	Person p(10,10);
	
	cout << p<< endl;
};




int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

5.3递增运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//递增运算符重载

//自定义整型
class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger& myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//重载前置++运算符 返回引用为了一直对一个 数据进行递增操作
	MyInteger& operator++() {
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身做返回
		return *this;//返回 自身
	}

	//重载后置++运算符
	//void operator++(int) int代表占位参数可以区分前置和后置递增函数
	MyInteger operator++(int) {
		//先记录当时的结果(返回结果)
		MyInteger temp = *this;
		//后进行递增
		m_Num++;
		//最后将记录的结果做返回
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;

};
//重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream & cout, MyInteger& myint){
	cout << myint.m_Num ;
	return cout;
}
void test01() {
	MyInteger myint;
	cout << ++myint<<endl;
}
void test02() {
	MyInteger myint;
}

int main() {
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;

}

5.4赋值运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//赋值运算符重载
class Person {
public:
	Person(int age) {
		m_Age = new int(age);

	}
	~Person() {
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person & p) {
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age=p.m_Age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,在进行深拷贝
		if (m_Age != NULL) {
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回对象本身
		return  *this;
	}
	int* m_Age;
};
void test01() {
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p3 = p2 = p1;//赋值运算
	cout << "p1的年领为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p1的年领为:" << *p2.m_Age << endl;
}

int main() {
	
	test01();
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	c = b = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

	system("pause");
	return 0;

}

5.5关系运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//关系运算符重载
class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}
	//重载关系==运算符
	bool operator==(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return true;
		}
		return false;
	}

	//重载关系!=运算符
	bool operator!=(Person& p) {
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
			return false;
		}
		return true;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {
	Person p1("Tom", 18);
	Person p2("Tom", 18);
	if (p1 == p2) {
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}

	if (p1 != p2) {
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else {
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
}
int main() {
	
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

5.6函数调用运算符重载

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint {
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test) {
		cout << test << endl;
	}
};
void MyPrint02(string test) {
	cout << test << endl;
}
void test01() {
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello wprld");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
	MyPrint02("hello wprld");
}
//仿函数非常灵活,没有固定额写法
class MyAdd {
public:
	int operator()(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}

};
void test02() {
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret=" << ret << endl;
	//匿名函数对象
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;

}
int main() {
	

	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;

}

6.继承

6.1继承的基本语法

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//继承
// 继承的好处
// 1.减少重复的代码
// 语法:class 子类:继承方式 父类
// 子类也称为派生类  父类也称为基类
//普通实现页面
//JAVA页面
/*class Java {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共的头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共的底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "Java Python C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共的头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共的底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "Java Python C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content() {
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共的头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共的底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "Java Python C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content() {
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};*/
//继承实现页面
//公共页面类
class BasePage {
public:
	void header() {
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共的头部)" << endl;
	}
	void footer() {
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图....(公共的底部)" << endl;
	}
	void left() {
		cout << "Java Python C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
};
//Java页面
class Java:public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage {
public:
	void content() {
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01() {
	cout << "Java下载视频页面如下" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "---------------------" << endl;
}
void test02() {
	cout << "Python下载视频页面如下" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "---------------------" << endl;
}
void test03() {
	cout << "C++下载视频页面如下" << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
	cout << "---------------------" << endl;
}
int main() {
	
	test01();	
	test02();
	test03();


	
	system("pause");
	return 0;

}

6.2继承方式

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {
public:
	void func() {
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
	}
};
void test01() {
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2 {
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中是保护权限
		m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
	}
};
void test02() {
	Son2 s2;
	//s2.m_A = 100;//到Son2中 m_A是保护权限 类外访问不到
	//s2.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//私有继承
class Base3 {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3{
public:
	void func() {
		m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中是私有权限
		m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中是私有权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类中访问不到
	}
};
void test03() {
	Son3 s3;
	//s2.m_A = 100;//到Son3中 m_A是保护权限 类外访问不到
	//s2.m_B = 100;//到Son3中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
class GrandSon3 :public Son3 {
public:
	void func() {
		//m_A = 1000;到Son3中变成了私有权限  儿子也访问不到了
	}
};

int main() {
	


	
	system("pause");
	return 0;

}

6.3继承中的对象模型

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//继承中的对象模型
class Base {
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
	int m_D;
};

void test01() {
	//16 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实是继承下去了。
	cout << "size of Son="<<sizeof(Son) << endl;
 }
int main() {
	

	test01();
	
	system("pause");
	return 0;

}

6.4继承中的构造和析构顺序

 

6.5继承同名成员处理方法

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//继承中同名成员处理方法
class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}
	void func() {
		cout << "Base 函数调用 " << endl;
	}
	void func(int a) {
		cout << "Base int a 函数调用 " << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
	Son() {
		int m_A = 200;
	}
	void func() {
		cout << "Son 函数调用 " << endl;
	}
	
	int m_A;
};
//同名属性访问方式
void test01() {
	Son s;
	cout << "m_A" << s.m_A << endl;
	// 如果通过子类对象访问父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "m_A" << s.Base::m_A << endl;
}
//同名函数访问方式
void test02() {
	Son s;
	s.func();//直接调用调用的是子类中的地同名成员
	//调用父类函数
	s.Base::func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名函数会隐藏掉父类中所有同名的成员函数
	s.Base::func(100);
}

int main() {
	
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;

}

6.6继承同名静态成员处理方法

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//继承中同名静态成员处理方法
class Base {
public:
	Base() {
		m_A = 100;
	}
	static void func() {
		cout << "Base static void func的调用" << endl;
	}
	
	static int m_A;
};
//给静态属性初始化
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base {
public:
	Son() {
		int m_A = 200;
	}	
	static void func() {
		cout << "Son static void func的调用" << endl;
	}
	static int m_A;
};
//给静态属性初始化
int Son::m_A = 200;

//同名静态属性访问方式
void test01() {
	//1.通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A" << s.m_A << endl;
	cout << "Base下 m_A" << s.Base::m_A << endl;
	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son 下 m_A=" << Son::m_A << endl;
	//第一个吗 ::代表通过类名 第二个::代表访问父类作用域下的
	cout << "Son 下 m_A=" << Son::Base::m_A << endl;

}
//同名静态函数访问方式
void test02() {
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	s.func();//直接调用调用的是子类中的地同名成员
	//调用父类函数
	s.Base::func();
	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名函数会隐藏掉父类中所有同名的成员函数
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	//通过类名访问
	Son::func();
	Son::Base::func();
}

int main() {
	
	//test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;

}

 

6.7多继承语法

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//多继承语法
class Base1 {
public:
	Base1() {
		m_A = 100;
	}
	
	 int m_A;
};
class Base2 {
public:
	Base2() {
		m_A = 900;
		m_B = 200; 
	}
	int m_A;
	int m_B;
};
//子类需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2。。。
class Son:public Base1,public Base2 {
public:
	Son(){
	m_C = 300;
	m_D = 400;
}
	int m_C;
	int m_D;
};
void test01() {
	Son s;
	cout << "sizeof Son=" << sizeof(s) << endl;
		//当父类中出现同名成员,需要加作用域
		cout << "m_A" << s.Base1::m_A << endl;
		cout << "m_A" << s.Base2::m_A << endl;

}




int main() {
	
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;

}

 

6.8菱形继承

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//菱形继承 钻石继承
//动物类
class Animal {
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承,解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字virtual 变为虚继承
//Animal称为虚基类


//羊类
class Sheep:virtual public Animal {};

//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};

//羊驼类
class Sheeptuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01() {
	Sheeptuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 10;
	
	//当菱形继承,两个父类拥有同样相同数据,需要加以作用域区分。
	cout << "Sheep::m_Age =" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "Tuo::m_Age =" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们指导只有一分就可以,菱形继承导致数据有两份,形成了数据浪费。
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

7.多态

7.1多态的基本概念

#include<iostream>
using namespace std;
//多态
// 动态多态的满足条件
// 1.有继承关系
// 2.子类要重新父类的虚函数

//动类多态的使用
// 父类的指针货者引用,指向子类对象
//动物类

class Animal 
{
public:
	//虚函数
	virtual void sperak() 
	{
	cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{	
	//重写 函数的返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void sperak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
	void sperak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能早绑定,
//就需要在运行阶段绑定,地址晚绑定
void doSpeak(Animal &animal) //Animal &animal =cat;
{
	animal.sperak();
}
void test01() {
	Cat cat;
	doSpeak(cat);
	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}
int main(){
	test01();

system("pause");
return 0;
}

7.2多态的案例-计算机类

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper) {
		if (oper == " +")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的操作需要修改原码
		//在真的开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展 进行开放,对修改进行关闭


		
	}
	int m_Num1;//操作数1
	int m_Num2;//操作数2

};
void test01() {
	//创建计算器对象
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多台态实现计算器
// 多态的好处:
// 1.组织结构清晰
// 2.可读性强
// 3.对前期后期的维护新高 
//实现计算器的基类(抽象类)
class AbstractCalculator {
public:

	virtual int getResult() {
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
//减法计算器类

class SubCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator {
public:
	int getResult() {
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02() {
	//多态使用条件
	//父类的指针或者引用指向子类对象
	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完直接销毁
	delete abc;
	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 5;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完直接销毁
	delete abc;
	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 5;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完直接销毁
	delete abc;
}
int main(){
	test01();
	test02();

system("pause");
return 0;
}

7.3纯虚函数和抽象类

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1.无法实例化对象
	//2.抽象类的子类  必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
	virtual void func() 
	{ 
		cout << "func 的函数调用" << endl;
	}
};


void test01() {
	//Base b;  抽象类无法实例化对象
	//new Base;抽象类无法实例化对象
	Son s;
	Base* base = new Son;
	base->func();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

7.4多态案例2-制作饮品

#include<iostream>
using namespace std;
//饮品制作案例
class AbstractDringking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup () = 0;
	//加入其他辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作饮品
	void makeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDringking 
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() 
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() 
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() 
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入其他辅料
	virtual void PutSomething(){
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDringking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮开水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}
	//加入其他辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDringking * abs) {
	abs->makeDrink();
	delete abs;//释放
	cout << "-------------------------" << endl;
}
void test01() {
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	doWork(new Tea);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

7.5虚析构和纯虚析构

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//虚析构和纯虚析构
class Animal {
public:
	//纯虚函数
	Animal(){
		cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象释放不干净的问题
	/*virtual ~Animal() {
		cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
	}
	*/
	//纯虚析构声明 需要声明也需要偶实现
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	virtual void speak() = 0;
};

//Animal纯虚析构实现
Animal::~Animal() {
	cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal {
public:
	//纯虚函数
	Cat(string name) {
		cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
		m_Name=new string(name);
	}
	virtual void speak() {
		cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat() {
		if (m_Name != NULL) {
			cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string * m_Name;

};
void test01() {
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数 导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏

	delete animal;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

7.6多态案例3-电脑操作

 

#include<iostream>
using namespace std;
//案例3 电脑组装
//抽象不同的零件类
//抽象CPU的类
class CPU 
{
public:
	//抽象的计算的函数
	virtual void calculate() = 0;	
};
//抽象显卡的类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示的函数
	virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条的类
class Memory
{
public:
	//抽象存储的函数
	virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer {
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem) {
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作的函数
	void work() {
		//让零件工作起来调用接口 
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	~Computer() {
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL) {
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL) {
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL) {
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	CPU* m_cpu;//cpu零件的指针
	VideoCard* m_vc;//显卡的指针
	Memory* m_mem;//内存条的指针
};
//具体的厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Inter的CPU开始计算了" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Inter的显卡开始显示了" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {

		cout << "Inter的内存条开始存储了" << endl;
	}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU {
public:
	virtual void calculate() {
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}
	
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
	virtual void storage() {

		cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard {
public:
	virtual void display() {
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
	}
};

void test01() {
	//第一台电脑的零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMemory = new IntelMemory;
	cout << "第一电台脑开始工作了:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu,intelCard,intelMemory);
	computer1->work();
	delete computer1;
	cout << "---------------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作了:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 =new Computer(new LenovoCPU,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;
	cout << "---------------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作了:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}
int main() {
	test01();
	system( "pause" );
	return 0;
}

五、文件操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include<fstream>//头文件的包含
//文本文件  写文件
void test01() {
	 //1、包含头文件 fstream
	//2,创建流对象
	ofstream ofs;
	//3.指定打开方式 文件路径 打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	//4.写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

5.1.2读文件

 

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include<fstream>//头文件的包含
//文本文件  读文件
void test01() {
	//1、包含头文件 fstream
	//2,创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件 并且判断文件是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open()) {
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	//4.读数据 四种方法
	//第一种
	/*char buf[1024] = {0};
	while (ifs >> buf) {
		cout << buf << endl;
	}
	*/
	//第二种
	/*/char buf[1024] = {0};
	while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}
	*/
	//第三种
	/*string buf;
	while (getline(ifs, buf)) {
		cout << buf << endl;
	}
	*/
	//第四种
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF) {  // end of line
		cout << c << endl;
	}
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

5.2 二进制文件

5.2.1二进制写文件

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include<fstream>//头文件的包含
//二进制  写文件

class Person {
public:
	char m_Name[64];//姓名
	int m_Age;//年龄
};
void test01() {
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);

	//3.打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//4.写文件
	Person p = { "张三",18};
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

5.2.2二进制读文件

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include<fstream>//头文件的包含
//二进制  写文件

class Person {
public:
	char m_Name[64];//姓名
	int m_Age;//年龄
};
void test01() {
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;

	//3.打开文件 判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open()) {
		cout << "打开文件失败" << endl;
		return;
	}
	//4.读文件
	Person p = { "张三",18};
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名: " <<   p.m_Name   << "  年龄:  " << p.m_Age << endl;
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

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