Flutter入门——创建第一个Flutter项目

Flutter入门——创建第一个Flutter项目

一、创建项目

第一个项目使用Android Studio创建,步骤如下:

  1. 先打开Android Studio,会有一个创建新的Flutter应用的选项

    在这里插入图片描述

  2. 选择Flutter应用

    在这里插入图片描述

  3. 填写相关应用设置

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

  4. 项目目录介绍

    在这里插入图片描述

    • Android

      这里Android平台相关文件,这里基本上和创建的原生Android程序文件类似,但是个别文件会有所不同。它主要包括Gradle的配置、App图标、名称、版本号、起始页以及Android平台的权限申请等Android方面的配置。

    • IOS

      同理,IOS平台相关文件

    • lib

      存放包括Flutter程序主入口文件main.dart的文件夹,简单来说此文件夹就是我们.dart代码的存放位置。

      mian文件以及入口方法放到下面解释

    • web

    • pubspec.yaml

      环境配置文件,此文件为yaml文件

      在这里插入图片描述

  5. main.dart分析

    代码:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      // This widget is the root of your application.
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          theme: ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: MyHomePage(),
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      int _counter = 0;
    
      void _incrementCounter() {
        setState(() {
          _counter++;
        });
      }
        
      @override
      void initState() {
        // TODO: implement initState
        super.initState();
      }
      
      @override
      void dispose() {
        // TODO: implement dispose
        super.dispose();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("第一个Flutter项目"),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text(
                  '$_counter',
                  style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                ),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: _incrementCounter,
            tooltip: 'Increment',
            child: Icon(Icons.add),
          ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
        );
      }
    }
    

在这里插入图片描述

void main() =>runApp(MyApp());

这里就是Flutter的入口函数,当函数体里只有一行代码时,可以直接使用=>来省略{},,否则需要使用大括号。

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

这里创建了一个MaterialApp的App,而Flutter中的MaterialApp则是一个MaterialApp Design设计理念的入口Widget,里面包含了Material风格所需要的控件,例如本实例中的title、theme和home等。其中home则是应用程序默认显示在屏幕的界面,也就是说MyHomePage才是整整显示在屏幕上的界面。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
    
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
  }
  
  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("第一个Flutter项目"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

这里我们创建一个StatefulWidget,在Flutter中组件分为有状态组件和无状态组件

  • StatefulWidget : 具有可变状态的窗口部件,具有完整的生命周期,在实际使用过程中可以刷新组件状态
  • StatelessWidget:不可变状态窗口部件,在实际使用过程中可以刷新组件状态

在创建有状态组件是还需要创建一个状态类与组件绑定,例如_MyHomePageState就是_MyHomePage的状态类。这里重写了initState、dispose和build方法,initstate是组件初始化时候调用的方法,build主要就是状态改变是调用的方法,通过调用build方法来对组件进行渲染,dispose则是组件销毁时调用的方法。在build中返回了一个Scaffold,Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 被称为软件脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。通过此实例我们可以看到flutter组件的嵌套逻辑,在Scaffold中添加了AppBar,也就是App上端的部分,body就是屏幕中间的主要内容部分,还可以添加bottomNavigationBar底部导航栏。

body属性为一个布局Widget Center,他是一个居中布局的Widget,其中又嵌套了一个column垂直布局的布局组件,column组建中有个内容为_counter变量的文本组件Text,其中_counter是可以改变的,也就是点击FloatingActionButton按钮可以实现+1操作。

Flutter更多的组件内容可以通过Flutter中文网等网站学习,也可以通过网上的视频学习,这里推荐技术胖的免费视频:https://jspang.com/detailed?id=58

二、Flutter打包(以Android为例)

  1. 首先配置AndroidMamifest.xml应用清单,路径在Android->app->src->main

    在这里插入图片描述

    • mipmap-hdpi - 72*72
    • mipmap-mdpi - 48*48
    • mipmap-xhdpi - 96*96
    • mipmap-xxhdpi - 144*144
    • mipmap-xxxhdpi - 192*192
  2. build配置,主要设置appid、版本号以及指定对应的API级别,路径在Android->app->build.gradle

    在这里插入图片描述

  3. 添加启动页

    在这里插入图片描述

  4. 生成key

    keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
    

    其中~/key.jks制定了key存放的位置,根据自己的需求放置到一个相对安全的文件夹中保存

    F:\flutter\projects\flutter_demo>keytool -genkey -v -keystore f://key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
    输入密钥库口令:  
    再次输入新口令: 
    您的名字与姓氏是什么?
      [Unknown]:
    您的组织单位名称是什么?
      [Unknown]:
    您的组织名称是什么?
      [Unknown]:
    您所在的城市或区域名称是什么?
      [Unknown]:
    您所在的省/市/自治区名称是什么?
      [Unknown]:
    该单位的双字母国家/地区代码是什么?
      [Unknown]:
    CN=Unknown, OU=Unknown, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown是否正确?
      [否]:  y
    
    正在为以下对象生成 2,048 位RSA密钥对和自签名证书 (SHA256withRSA) (有效期为 10,000 天):
             CN=Unknown, OU=Unknown, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown
    输入 <key> 的密钥口令
            (如果和密钥库口令相同, 按回车):
    [正在存储f://key.jks]
    
    Warning:
    JKS 密钥库使用专用格式。建议使用 "keytool -importkeystore -srckeystore f://key.jks -destkeystore f://key.jks -deststoretype pkcs12" 迁移到行业标准格式 PKCS12。
    

    根据情况自行填写应用信息。

    创建成功之后还需要下Android目录下创建key.peoperties文件,内容包括如下

    #生成时设置的密码
    storePassword=123456789
    keyPassword=123456789
    keyAlias=key
    #key存放地址
    storeFile=f:/key.jks
    

    还需要在gradle中配置签名,gradle位置在Android->app->build.gradle

    替换:

    android {
    

    为:

    def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
    def keystoreProperties = new Properties()
    keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
    
    android {
    

    替换:

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
    

    为:

    signingConfigs {
        release {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
    

    在这里尤其需要注意字段名称是否相同。

  5. 构建打包app

    执行命令进行打包,这是发布版的应用程序已经打包完成

    F:\flutter\projects\flutter_demo> flutter build apk
    You are building a fat APK that includes binaries for android-arm, android-arm64.
    If you are deploying the app to the Play Store, it's recommended to use app bundles or split the APK to reduce the APK size.
        To generate an app bundle, run:
            flutter build appbundle --target-platform android-arm,android-arm64
            Learn more on: https://developer.android.com/guide/app-bundle
        To split the APKs per ABI, run:
            flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64 --split-per-abi
            Learn more on:  https://developer.android.com/studio/build/configure-apk-splits#configure-abi-split
    Initializing gradle...                                              1.0s
    Resolving dependencies...                                          16.2s
    Calling mockable JAR artifact transform to create file: C:\Users\zsl\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\android.jar\6f5327df033192a3e0966171fe7db8d8\android.jar with input D:\android\android\platforms\android-28\android.jar
    Running Gradle task 'assembleRelease'...
    Running Gradle task 'assembleRelease'... Done                      66.0s
    Built build\app\outputs\apk\release\app-release.apk (10.4MB).
    

    我们可以看到生成的apk存放在build\app\outputs\apk\release\app-release.apk

    在这里插入图片描述

    执行flutter install将安装到连接的设备上,如果之前有Debug版本已经安装到手机上,需要将之前版本卸载才能安装成功。

    以上就是一个Android App从创建到打包安装的全过程。

三、常见问题

  1. Error running Gradle 错误

    这个错误是在重装环境后出现的,重装并创建第一个项目后flutter run的时候爆出了这个错,* Error running Gradle

    ProcessException: Process "xxx/first_flutter_app/android/gradlew" exited abnormally:
    Project evaluation failed including an error in afterEvaluate {}. Run with --stacktrace for details of the afterEvaluate {} error.
    
    FAILURE: Build failed with an exception.
    
    * Where:
    Build file 'xxx/first_flutter_app/android/app/build.gradle' line: 25
    
    * What went wrong:
    A problem occurred evaluating project ':app'.
    > Could not resolve all files for configuration 'classpath'.
       > Could not find lint-gradle-api.jar (com.android.tools.lint:lint-gradle-api:26.1.2).
         Searched in the following locations:
             https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/lint/lint-gradle-api/26.1.2/lint-gradle-api-26.1.2.jar
    
    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
    
    * Get more help at https://help.gradle.org
    
    BUILD FAILED in 0s
      Command: xxx/first_flutter_app/android/gradlew app:properties
    
    Finished with error: Please review your Gradle project setup in the android/ folder.
    

    从这里面当时并没看出来是什么问题,但可以确定gradle出的问题,后来网上查了下发现是下载文件时候需要翻墙,否则有些文件就下载不了出现了这个问题。
    解决办法有两个

    • 第一个是翻墙这肯定是不方便的。

    • 第二个解决办法就是使用阿里云的镜像文件。

    下面介绍第二种解决办法,首先找到Android中的gradle文件,将代码改为下面格式

    buildscript {
        repositories {
    //        google()
    //        jcenter()
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
            maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
        }
    
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
    //        google()
    //        jcenter()
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
            maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
        }
    }
    

    第二步就是修改flutter sdk中的flutter.gradle文件,具体路径为fluttersdk目录▸ ⁨packages⁩ ▸ ⁨flutter_tools⁩ ▸ ⁨gradle 这个文件的修改有两种类型
    第一种:

    repositories{
    
    google()
    
    gcenter()
    
    }
    

    这种就按下面方式修改

    repositories{
    
    //google()
    //gcenter()
    
    maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
    maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
    maven { url'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public'}
    }
    

    还有一种情况

    repositories {
            jcenter()
            maven {
                url 'https://dl.google.com/dl/android/maven2'
            }
    

    这种就按下面方式修改

    repositories {
            //jcenter()
            // maven {
            //     url 'https://dl.google.com/dl/android/maven2'
            // }
            maven{
                url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'
            }
            maven{
                url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public'
            }
        }
    
    

    这样就可以解决这个问题了

  2. 无法链接文件

    换电脑重装flutter环境后运行之前项目出现下面错误

          --auto-add-overlay\
              --non-final-ids\
              -0\
              apk\
              --no-version-vectors
      Daemon:  AAPT2 aapt2-3.2.1-4818971-windows Daemon #0
    
    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
    
    * Get more help at https://help.gradle.org
    
    BUILD FAILED in 6s
    Running Gradle task 'assembleRelease'...
    Running Gradle task 'assembleRelease'... Done                       9.0s
    *******************************************************************************************
    The Gradle failure may have been because of AndroidX incompatibilities in this Flutter app.
    See https://goo.gl/CP92wY for more information on the problem and how to fix it.
    *******************************************************************************************
    Gradle task assembleRelease failed with exit code 1
    

    这个错费了很大的功夫,因为下面爆出了可能是androidX问题所以解决问题的思路就一直被带偏了,一直想着解决androidX的问题,但是这个问题以前已经解决了为什么还会出现。之后想着更换极光版本,就将版本切换到了0.0.13,还是不行,就有将版本切换回了0.0.11,但是get package之后发现.package中连接的地址还是0.0.13并不是0.0.11,然后就去github上查找,发现好像没有0.0.11这个版本了,就将之前的0.0.11库复制过来,成功解决。

    类似问题需要我们查看.packages文件中引入的依赖库版本是否与yaml文件中的依赖库版本相同,不过git无法下载指定的库可以到github上将指定的依赖下载下来,解压到fluttersdk/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn下。

  3. Androidx兼容性问题

    Execution failed for task ‘:app:preDebugBuild’.

    Android dependency ‘androidx.core:core’ has different version for the compile (1.0.0) and runtime (1.0.1) classpath. You should manually set the same version via DependencyResolution

    Android代码使用Android.support库来确保向后兼容性老版本。目前support库已经停止维护,并替换为AndroidX,AndroidX具有与旧库想通过的功能和一些附加功能,但这两套库是不兼容的,所以会报错。未来都会为AndroidX为主,Android Support Library已经不再建议使用,并会慢慢停止维护。另外,从Android Studio 3.4.2开始,新建的项目已经强制勾选使用AndroidX架构了。

    Launching lib/main.dart on Redmi Note 7 Pro in debug mode...
    Initializing gradle...
    Resolving dependencies...
    Running Gradle task 'assembleDebug'...
    
    FAILURE: Build failed with an exception.
    
    * What went wrong:
    Execution failed for task ':app:preDebugBuild'.
    > Android dependency 'androidx.core:core' has different version for the compile (1.0.0) and runtime (1.0.1) classpath. You should manually set the same version via DependencyResolution
    
    * Try:
    Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
    
    * Get more help at https://help.gradle.org
    
    BUILD FAILED in 6s
    Finished with error: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1
    

    解决办法

    目前网上主要有两种解决办法,第一种就是规避使用AndroidX的插件,避免使用AndroidX,显然这将做出很大的妥协,绝对不是最好的方式。另一种就是集成AndroidX,这种方式其实也不简单,我第一次通过AS去做的时候就不知道为什么没有成功,手动的话又很麻烦,还容易出错,这也许不太适合较大的老项目。
    针对我的问题我找到了解决办法,在项目级build.gradle文件中增加下面的代码块便能解决问题

    subprojects {
            project.configurations.all {
                resolutionStrategy.eachDependency { details ->
                    if (details.requested.group == 'com.android.support'
                            && !details.requested.name.contains('multidex') ) {
                        details.useVersion "27.1.1"
                    }
                    if (details.requested.group == 'androidx.core'
                            && !details.requested.name.contains('androidx') ) {
                        details.useVersion "1.0.1"
                    }
                   }
                }
            }
        }
    

    完整的build.gradle代码

    buildscript {
        ext.kotlin_version = '1.3.0'
       repositories {
    //        google()
    //        jcenter()
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
            maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
           google()
       }
    
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
            classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
        }
    
        subprojects {
            project.configurations.all {
                resolutionStrategy.eachDependency { details ->
                    if (details.requested.group == 'com.android.support'
                            && !details.requested.name.contains('multidex') ) {
                        details.useVersion "27.1.1"
                    }
                    if (details.requested.group == 'androidx.core'
                            && !details.requested.name.contains('androidx') ) {
                        details.useVersion "1.0.2"
                    }
                    if (details.requested.group == 'androidx.appcompat'
                            && !details.requested.name.contains('androidx') ) {
                        details.useVersion "1.0.2"
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
    //        google()
    //        jcenter()
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
            maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
        }
    }
    
    rootProject.buildDir = '../build'
    subprojects {
        project.buildDir = "${rootProject.buildDir}/${project.name}"
    }
    subprojects {
        project.evaluationDependsOn(':app')
    }
    
    task clean(type: Delete) {
        delete rootProject.buildDir
    }
    }
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
    //        google()
    //        jcenter()
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
            maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
            maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' }
        }
    }
    
    rootProject.buildDir = '../build'
    subprojects {
        project.buildDir = "${rootProject.buildDir}/${project.name}"
    }
    subprojects {
        project.evaluationDependsOn(':app')
    }
    
    task clean(type: Delete) {
        delete rootProject.buildDir
    }
    
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