从0到1 Flutter项目构建详解

一、创建一个Flutter工程🔥

🔺1.1 命令行创建

首先我们找一个空目录用来专门存放flutter项目,然后在路径中直接输入cmd:

使用 flutter create 命令创建flutter项目:

创建成功:

进入项目根目录中,执行 flutter run 命令运行项目:

接下来把项目拖入VSCode就可以继续编辑flutter代码了

🔺1.2 Android Studio创建

这里其实已经在Flutter入门教程(二)开发环境搭建中已经讲解过了,这里再汇总一下

打开已经安装好的Android Studio,创建项目:

注意:这里如果没有Flutter选项,请安装Flutter插件,小白已在Flutter入门教程(二)开发环境搭建中讲解

输入好以下信息后,点击【Finish】完成创建:

在Android Studio中打开并运行(这里有三种方式可以运行):

二、工程目录分析

不管通过什么方式创建flutter工程,目录都是一样的:

目录中只有如下几个值得注意,其他不用管:

🟠android:存放android平台相关代码

🟡ios:存放ios平台相关代码

🟢lib:flutter代码,即dart文件(我们编写的代码存放位置)

🔵test:存放测试代码

🟣pubspec.yaml:配置文件,存放一些第三方的依赖资源

我们在学习flutter入门,其实也可以不用管前两个,我们重点放在lib文件夹和pubspec.yaml文件,也就是存放我们代码编辑的位置。

2.1 main.dart文件

打开lib文件夹可以看到只有一个main.dart文件,它是整个项目的入口文件,运行后大家都能看到demo效果,我们直接把这个文件内容干掉,不用看他代码,后续篇章会逐步讲解。咱们现在还是以最经典的《Hello World》开始吧~

首先我们必须引入一个 Material UI组件库:

 import 'package:flutter/material.dart';

注意:; 必须要!(语法规范)

引入这个包后,既然它是一个入口文件,我们就来写一个入口函数main

 void main() {  
   runApp(const MyApp());  
 }

也可以改写成箭头函数:

 void main()\=>runApp(MyApp());

这里调用runApp方法返回MyApp主页面,也就是说我们展示出来的UI界面都写在MyApp类中,现在就创建一个MyApp类:

//创建MyApp类,继承至StatelessWidget
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
  //重写方法
  @override
  //build方法返回一个页面控件
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar( //页面导航栏
          title: const Text('My First Flutter Demo'),
        ),
        body: const Center( //页面内容
          child: Text("Hello World"),
        ),
      ),
    );
  }
}
  • class 关键字创建MyApp类
  • extends 表示继承,MyApp继承自 StatelessWidget(无状态控件,以后会讲)
  • @override 表示重构里边的方法
  • build 方法返回一个MaterialApp窗口控件
  • home就是整个窗口内容,appBar是页面导航部分,body是导航下方内容区域

懵不懵?懵就对了,不懵就不是入门了,结构语法基本就是这样的格式,慢慢就熟悉了。保存运行看效果:

当然,也可以单独把home拆出来,效果也是一样的:

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHome(),
    );
  }
}
class MyHome extends StatelessWidget {
  const MyHome({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('My First Flutter Demo'),
      ),
      body: const Center(
        child: Text("Hello World"),
      ),
    );
  }
}

简单的一个Hello World程序就完成了,下面来说说pubspec.yaml文件

2.2 pubspec.yaml文件

.yaml 文件是一个标记性语言,它类似于JSON、XML

在flutter项目中pubspec.yaml文件是用来进行包管理的,在我们需要引入第三方库或者插件时候,就可以放在这个文件夹中,类似于VUE、Node项目中的package.json文件。但是两者引包方式是有区别的:

  • node中通过npm install 方式下载包
  • flutter中通过flutter packages get 方式下载包

pubspec.yaml文件默认配置如下:

# 项目名称:pg\_demo\_test(\*)
name: pg\_demo\_test

# 项目描述信息
description: A new Flutter project.

publish\_to: 'none'

# 应用版本信息
version: 1.0.0+1

# 添加flutter和dart版本控制
environment:
  sdk: "\>=2.16.1 <3.0.0"

# 依赖包(所有依赖会编译到项目中)
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

# 依赖包(运行期间的包)
dev\_dependencies:
  flutter\_test:
    sdk: flutter
  flutter\_lints: ^1.0.0

# flutter相关配置
flutter:
  uses\-material-design: true

这里面的配置项有很多,这里针对几个重要的再做一个简单的描述和注意项:

🔴name配置项

name配置项是项目app应用名称,作用就在用于引入其他dart文件时需要使用,比如:

import 'package:pg\_demo\_test/libo/gf\_button.dart';

这里pg_demo_test就是此应用名称,🔺注意当你name字段修改,所有引入文件对应的名字也要更改

🟠environment****配置项

该配置项对flutter和dart进行了版本控制

environment:
  sdk: ">=2.16.1 <3.0.0"

这里表示该应用只能在高于或大于2.16.1,低于3.0.0的SDK上运行,当然我们也可以自己更更改它:

environment:  
  sdk: ">=2.16.1 <3.0.0"  
  flutter: "版本号"

🟡dependencies 和 dev_dependencies配置项

这两个配置项都是该应用程序所需要的以来包、库,区别在于:

  • dependencies下面的依赖包会编译到项目中
  • dev_dependencies下面的依赖包仅用于运行期间

这里的依赖包来源可以是:

pub.dev 网站上的第三方库

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  getwidget: ^2.0.5
  animated\_background: ^2.0.0
  cupertino\_icons: ^1.0.2

这三个就是引用的第三方库。需要注意的是空格缩进

git安装

dependencies:
  libo:
    git:
      url: git://github.com/libo/test.git

本地库

dependencies:
   my\_package:
      path: ../my\_package

自己封装的库

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  bloc:
    hosted:
      name: test
      url: http....
    version: ^0.0.0

🟢flutter配置项

默认有一个 uses-material-design: true 配置,可以使用Material中资源,根据注释信息,它还有assetsplugin字段:

flutter:
  uses\-material-design: true
  assets:
  plugin: 

assets用于配置静态资源(图片、字体…)

图片配置:

flutter:
  uses\-material-design: true
  assets:
    \- images/1.png # images下面1.png资源
    - images # images路径下所有资源

字体配置:

flutter:
  uses\-material-design: true
  assets:
    \- family: family\_name
      fonts:
        \- asset:fonts/aa.ttf
        \- asset:fonts/bb.ttf
family与fonts是一个整体,列表的一项
最后

代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。

所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。

最后,小编这里有一系列Android提升学习资料,有兴趣的小伙伴们可以来看下哦~

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